2007年8月30日

早漏君

先日打ち止め言ったのに我慢できなくてまた買ってしまいました。早いにもほどがある。三こすり半。
・PG: Iron Curtain /APL
・C3i#19 /GMT
・Gergovia /GMT
C3iがiOGMに入荷した時点でソッコー発注してその日に出荷されたのに届いたのが3日後の今日というのはメール便の使い勝手の悪さを語って余りありますが今号のC3iは内容豊富なので許す。ヲデ的に赤丸ははPax Romanaの追加シナリオとEmpire of the SunのオプションルールとCombat Commanderの解説&追加シナリオ。今夜ゆっくり読むことにする。それにしても夏のゲーム段ボール箱入れ替えは辛い。腰に辛いし涼しいのに汗まみれだしそもそも汗がゲームに付いたらそこから黴びるジャマイカ。実家のグルニエに直積みの時は楽で良かったんだけどなあ。クソ虫め!

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2007年8月29日

えらったのえらった

CMJ#76のヴェルキエ・ルーキなんだけど発売日にエラッタが発表されてプゲったので他にもないかMiH版と比べてみたらドイツ軍の戦術チット#9はソ連軍戦術チット3・4・14~18を無効にするとチャートに書いてある。CMJのエラッタでは3・4・14~16になってる。これどっちが正しいんだろうねえ。web-grognardsでも戦術チットには触れてない。さあどうしたもんだろうかねえ。砲声測距部隊は大砲の音ならOKでカチューシャの音ならNGなんですかね。ヲデはめんどくさいからCMJに問い合わせるのは勘弁だけど暇な人は問い合わせてみると面白いかもだ。(・∀・)ニヤニヤ
つうかなんで追加要素のないライセンス版でこんなエラッタがバンバン出るのかその仕組みが知りたい。あと訂正カウンターを後の号で用意しますって言って言ったきりってのも結構あって待ってるんですがそこんとこどうなんでしょうか。今回もその伝だったらワロス。いやコ□ス。

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2007年8月26日

YSGA訪問

絶望した!寝坊した自分に絶望した!(挨拶
ハイ想像通り寝坊しましたね。6時過ぎに7時に起きるつもりで布団で休んだら思わず寝てしまい気が付いたら10時過ぎでした。目覚まし聞こえてないという。まあそんなんで押っ取り刀でYSGAに押しかけ本日致したゲェム。
・Ambush!&Move Out /HJ(VG)
・Combat Commander /GMT
発売から20年経って今更ですがAmbush!2人プレイというのは破天荒かつ日本初だろう。展開としては出てくるドイツ兵片っ端から薙ぎ倒したものの満を持して登場した4号戦車がバズーカ構えて隠れてた兵隊がいる家を吹っ飛ばしあとは戦車へなにもやりようがなくてタップ。戦車異常に強いつか手榴弾持ってる程度じゃ勝ち目ねえ。まあ当たり前だけど。Combat Commanderは初プレイですが他にも1卓立っていて隠れて人気アイテムですな。シナリオ1でドイツ軍やって為す術なく負けたあとN村さんの模範プレイ見せて貰って得る所大。次はかなり善戦できる予感。しかし疲れた。

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2007年8月25日

IMMELMANN定例会

今宵もアンニュ~イ(銀様(挨拶
今更銀様に萌えているヲデは時代に周回遅れしている。そんなんで本日致したゲェム。
・Run Silent, Run Deep /3W
・Bulge(Basic 3) /HJ(SPI)
・Strrugle for Empires /Warfrog
前々からちはら会で非常に面白さげにプレイされていたのでいつかこっちでもやってやろうと思っていたRS/RDですが遂にプレイ。3シナリオやって1勝2敗ですが結構シビレるねこのゲーム。狩る側も狩られる側も両方やったんだけど狩る側はなかなか発見できず発見しても爆雷の深度が合わないとダメージを与えられない。50フィート刻みに爆雷ぶち込めるんですがUボートが相手だと600フィートまで潜られるのでなかなか当たらないんですよ。ピンポイントで前方投射兵器(ヘッジホッグ・スキッド)を当てればサイコーなんですがそうそう思うように当たらず。狩られる側はまず魚雷があんまり当たらない。魚雷の航跡から居場所を割られるようなルールがないのが救いですがソナーで結構簡単に発見されるので発見されると爆雷地獄。これをどうくぐるか心理戦になるわけですよ。もうちょっとリアリティあるルールだとさらに燃えるんだろうけどそうするとプレイのテンポががっくり下がって超重いゲームになりそうなのでこんなもんでちょうどいいのかもしれず。とりあえず無駄に浮上して負けたのは我ながらアホだと思った。Bulgeは初めてでドイツ軍やったんですが連合軍のユニットを除去しないとVPもらえなくて規定VPに届かず早々にサドンデス負けとかありえない。こんなキッツイゲームだとは思わなかった。もうやらねえ(ヲ Struggle of Empiresは非常にマルチらしい外交戦に発展したんですが結局ブービーだった。なんかマルチ弱いな。ていうか無駄に血気逸って自爆するケースが多すぎる。先日の7 Agesとか。最近とみに辛抱きかなくなってきたような気がするんだけどキチガイが進行してるのかとかイヤな思いが脳裏を駆け抜けて血の引く思いです。これからは慎重なプレイを心がけるぞ。おー。

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2007年8月23日

忘れてた

ヤフォークの査収物にBasic 3/HJが抜けてましたよ。これも高かったんだよ意味もなく。こっちもムキになって落としちゃった部分がなきにしもあらずですが3点セットのうちのLeningradとBulgeが無性にやりたかったので後悔はしていない。いや少ししている。

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2007年8月22日

あーそうそう

MMPからDASLのマップa,b,c,dを買ったら普通のサイズじゃないでっかいマップが来て驚いた。Hedgerow Hellはまだ買えるのでそのうち買うぞ。

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ヤフォーク査収物

・戦国大名 /SS(EP)・・・勢いで。今では反省している
・九州三国志 /ツクダ・・・3人プレイが熱いと聞いたので
これにコミケで査収した鎮西軍記と長元記組み合わせれば最強。西国の雄持ってるので。

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CMJ#76キター

抗議のメールをした甲斐あって今号はちゃんと本住所に届きました。早速封筒をビリビリ破いて本誌拝見。新作ゲーム紹介。珍しくアヴァランチのゲームがやや褒めの表現でかかれてるよAlamein。青天の霹靂か?と思ったら雷が轟いたので青天の霹靂だったらしい。冒頭記事。今までのCMJが刊行した東部戦線のゲームを振り返る趣向になってますがこういうカタログ的な記事は安パイですね。よほどのトンパチが書かない限り外れようがない。そして今号付録のヴェルキエ・ルーキ攻防戦/MiHのヒストリカルノート。あとWhite Death/GDWの紹介があるのは嬉しい。eBayでMINT落としたんだけど和訳が手に入らないんだよね。15ページ位なので自力で何とかしろという話もあるでしょうが和訳あるんなら頼りたいじゃん。閑話休題。Across The Dneprのプレイ指針とデザイナーズノート。このゲーム誤植が多いのとGJの激闘!キエフ奪回作戦とテーマがかぶるので売っちゃったんですが正直誤植が多いのはかなり勘弁して欲しい。あとデザイナー氏のHPを見るにけっこう誤変換とかそのままやっちゃってるのでその辺の影響もあるのかもしれず。ヲデは日本語に厳しいですよ?他人には。つーぎ。(銀様 アジアンフリートのリプレイと関連記事。地政学的に中国はランドパワーなのでシーパワーの権化たる日本やスーパーパワーのアメリカに勝ち目ないと思うんだけどどうだろう。つうか空母作ろうとか勢いで言ってるけど使い物になるのか。その前に国が空中分解すんじゃねえか?まあどうでもいいや。つーぎ。Epic of Peloponnesian War/CoAの解説記事。古代戦もスキーとしては見逃せないアイテムなんだけど相手は見つからずCDSなのでソロプレイもできず。そもそも高いよCoAは。何とかなりませんか。つーぎ。For the Peopleの作戦研究。詳細を究めすぎて読めません先生!アタマ悪いです!まあFtPまだプレイしていないからっつー話なんだがプレイすれば読まざるをえないというレベルの仕上がり。つーぎ。いちねんせい。ペリムーは悪ないよ?(井筒(プロ市民(チネ まあそんな感じで次号はオリジナルゲーでマレーの虎だそうです。Ukrine'44のシステムを流用するそうです。ヲデの周りではBudapest'45・Ukrine'44ともにプレイされたことがないんですがこれは差別でしょうか。あと前号のモスクワ電撃戦ですがあの半端な大きさのユニットは勘弁して欲しいです。誤植も。売っちゃったけどな!まあそんな感じで今年の定期購読も残り2号ですが次の定期購読はどうすっかなー。

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2007年8月12日

VASL初勝利

昨日まで絶不調でイソメルマソまで休んじゃったくらいですが前から約束していたので今日はVASLの対戦×2。昼にS1夜にS2で激しく疲れた。S1はドイツ軍バランス導入の上でアメリカ軍やりまして相変わらず中盤の仕掛けが早すぎて撃退されるパターン。具体的に言うと射圧しきらないうちにCXでガンガン突入させる荒技。当然のようにガンガン混乱するんですが当たり前だ。それでもVP地点で頑張る1個分隊の銀星章もんの粘りによって最終ターン最後の白兵戦の結果次第で勝敗が決まるというキワキワの展開になり最後のDRに生き残り勝利をゲットだぜ!5戦目くらいで初勝利しました。相手をしてくれた方がベテランプレーヤーなので喜びもひとしお。マジガッツポーズ出た。S2はソ連軍やったんですが初期配置がまずく1ターン目からドイツ軍に浸透されてしまって虐殺パターン。ドイツ軍MMGのROFも回りまくって徴募兵の分隊が薙ぎ倒されていきますよ。中盤こっちのMMGも突然ROFが回って虐殺返しをお見舞いし精鋭の増援も登場すわ形勢逆転というところで盤外配置をシクって戦況とは全然無関係なところに登場する羽目になりぐんにょり。ルール失念であり自業自得。出るなり射撃食らって全員混乱&盤上に健在な分隊は1個のみというデスペラードな状況に陥り自爆上等の白兵戦も見事失敗し全員玉砕の上タップしました。3ターンしか持たないという不甲斐ないプレイに陳メ消チン。いやしかしASL面白いね。SKでも面白いね。ていうかSKでお腹いっぱいだね。スタンダードの100ページ超のルールはちょっと敷居高すぎる。身近にASLベテランいれば教えを請いながらやれるかもだけどもともとの主戦場が作戦級だし1つを深くやるよりいろんなのをつまみ食いしたいのでまだSKでいいです。それにつけてもアドバンスドトブルクの情けなさよ。パッケージ発売されるたびにルールがバージョンアップしてまだ安定しないってどういうことだよVer3.07現在。それどこのWindows?って話ですよ。歩兵戦闘に限ればASLSKばりに簡単で展開はより派手なのにもったいなさ過ぎる。やっぱ戦車寄りでLOSとか高度とかそういう細かいアレがナニなんだろうか。つうか最初はかなりガンバレと思ってたけど最近はもうどうでもよくなってきた。ルールが安定して枯れたらまた考えます。

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2007年8月 9日

Glory III /GMT到着

P500でプレオーダーしたGlory III到着。なんでクロネコヤマト?と思ってラベル見たらクロノの住所でGMT Japanって書いてある!クロノはいつの間にかGMTの正規代理店になっていたんだね。おめでとうございます。早速シュリンク破って中を見るとフルマップ1枚に両面印刷。今回はアンティータムとシーダークリークの2つの戦いなのでまあそりゃそうだ。そしてユニットは9/16"と妙なサイズが1シート。従来は5/8"なので少し小さくなりました。あとは1/2"1シートなんだけどまたGlory Iの交換用ユニット入ってるよ・・・全作のAcross the Rappahannockにも入ってたぜ&今時Glory Iは手に入んねえだろ。それよかマーカーでも入れた方が親切だったんじゃねえかという気がぎゅんぎゅんします。ルールは第3版ですがざっと見てそんなに変わった点はない感じ。ていうことはAtRで訳した基本ルールはほぼ流用できるっつーこってす。シナリオブック訳するのが面倒くさいんだが確か誰かがBlogで訳作ると言明していたような気がするので今作はヲデは手を出さずにぼーっとしてみよう。言ったもん勝ちだし。ところでアンティータムはメジャーな戦いですがシーダークリークは名前しか知らなかったので家にある南北戦争で調べたら1センテンスしか言及されてないでやんの。アーリーvsシェリダンなので騎兵同士の戦いではメジャーなんでしょうか。しかしGloryシリーズは1次2次ブルラン・チカモーガ・フレデリクスバーグ・チャンセラーズビル・アンティータム・シーダークリークと微妙なラインナップですな。スケールとシステム噛み合う会戦を探したらこうなったっつーことなんでしょうか。そしてIVは出るのか?

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2007年8月 6日

また買った

クロノから。
・東部戦線の崩壊 ブダペスト'45&死闘!北方軍集団 /CMJ
・Over the Reich /CoA
・Battle for Dresden /NES
ワケありでブダペスト'45だけ欲しかったので仕方なく東部戦線の崩壊買ったのですが死闘!北方軍集団はいらないつかMiH版CMJ#34版と持ってて3つもあっても仕方ないので売る。Over the ReichはFighting Wingsシリーズに興味があったのと絶版でeBayでも滅多に見かけなくなってきたので。昔AHから出てたAir Forceみたく10秒目をつぶってバーンみたいなルールではないのでプレイアビリティと精密性再現性が高まってるらしいんですがルールが分厚い。戦術級の空戦モノもやりたいんですが相手がいないのとこのルールの多さがネックだなあ。

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2007年8月 3日

7月のエモノ

ヤフォーク。
・Ambush! /HJ(VG)
・Move Out! /HJ(VG)
・Purple Heart /HJ(VG)
・Battle Hymn /HJ(VG)
Ambush!シリーズは全部MINT。当時の倍の値段だけど気にしない!なにせMINT。Battle HymnだけNMだけどいずれも状態はすこぶるよし。オナニー用機材が陸海空揃った!
陸・・・Ambush!シリーズ/Patton's Best/Solitaire ASL
海・・・Silent War
空・・・RAF/London's Burning
陸戦は戦術級ばっかり。海戦はCarrier/VG持ってたけど売ってしまったのが今更ながら悔やまれる。Tokyo Express/VGも欲しいんだが和訳がなあ。自分で訳せってか。空戦モノはバトルオブブリテンばっかり。逆にドイツ防空戦のソリテアは何故出なかったんでしょうか。PCゲーだと戦略空軍とか出てたんだけど。
iOGM。
・Prussia's Glory II /GMT
・Memoir'44太平洋戦線パック /DoW
・Memoir'44追加地形パック /DoW
メモワール'44は東部戦線パックもあるんですが品切れでガッカリ。コミッサールルールとかあるらしいんで欲しいんですが最悪個人輸入で買うか。まあ西部戦線遊び倒した後はバンザイ攻撃の日本軍が待ってるんでまだまだ遊べるからいいや。あとメモワールは公式サイトで追加シナリオがガシガシ発表されてて正式ユーザー(PCゲーみたいにレジスト必要)はpdfで落とせるので遊び甲斐広がりんぐ。

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2007年8月 2日

めもわーる日記

妻がMemoir'44をたいそう気に入ったようでblogを作ったようです。気が向いたら見てやってくんなまし。そうそうVASLやったんですがシナリオS11。即死。迫撃砲なんか一発撃ってそのあと指揮官戦死→操作してる分隊潰走コンボ。やってらんねえ。次立場を変えてもう一回やらせていただくことにしましたよ。

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2007年7月29日

YSGA訪問

靴を脱ぐまでが遠足です(挨拶
期日前投票行って心も軽くYSGAにお邪魔してきました。プレイしてきたのは最近話題気味の7 Ages/ADG。カードドリブンの陣取りでアバウトに言うとドイツゲーのVinciを複雑にしてCDSにしたようなテイスト。でもエトルリアでプレイ始めたらイキナリローマが勃興してソッコー滅ぼされたり出足につまづいたところから精神的にカリカリし出してそのままズブズブの負け街道チョッカリ番長。最終的にはトップと50VPとか差が付いていましたとさ。ぶっちゃけ1日かけてこんなんならVinciの方がいいやと思った。くれぐれも言っておくけど7 Ages自体はいいゲームだと思います。ただヲデマルチのCDS相性が悪くてなあ・・・Sword of Romeでローマやってソッコー滅ぼされたり。滅ぼされてばっかりだ。もう人間として滅びそうです。
車で行ったんですが帰りメチャクチャな轟雷雨でスゲー怖かった。それで高速走るのは恐怖の極地。膚がピリピリした。羽田のあたりではもうだいぶ雨も収まったので雨雲を追い抜いたと思うんですが5号線まで来たら軽く渋滞しててどうしたのかと思ったら板橋JCTで事故。東京の雨はへちょかったのでこんな雨で事故るくらいなら車乗るな。ヴァー。

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2007年7月28日

IMMELMANN定例会

畳んじゃいましょう姉さん!(メティス(挨拶
なんか睡眠リズムメチャクチャですげえ辛いんだけど。朝4時前に目が覚めて寝られなくなったりプレイ中に激眠気襲ってきたり自律神経まいっちんぐマチ子先生。そんなんで本日致したゲェム。
・NATO /VG
・ASL SK#2 /MMP
NATOは前回の再戦で同じ陣営を受け持ちましたがデンマークは放置で米軍の後方備蓄基地をスペツナズが襲って増援を削ぐという作戦を取ってみました。が空挺降下に失敗しまくり4カ所中1カ所だけしか破壊できなくてしかもそこから出現するのが司令部と聞いてガッカリ。あと前回同様北ドイツ平原を突破しオランダ・ベルギーを狙う作戦を取ったのですが結果としてオランダ領内には侵入したもののライン川越えはなりませんでした。おまけに最終ターンうっかり側面を開けてしまいそこからNATO軍部隊に突入されて大都市1カ所奪回され結果として引き分けになるという体たらく。ライン川に隣接するところまでは行ったんだがなあ。もっと注意深くプレイすれば勝てたかもしれないと思うと反省しきり。
ASLSKはVASLの練習にS11をプレイしアメリカ軍をやったんですがどうやって勝てばいいんだこれ。戦力はドイツ軍の半分支援火器はバズーカ2丁に軽迫撃砲1門でどうしろというのだ?指揮官は2人しかいないしELRは2すなわち混乱すればクラス低下のリスクメガ大。2回やって2回ともフルターン持ちませんでした。砲兵器やりたいからって安易にS11なんか選ぶんじゃなかった。死にそう。

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2007年7月21日

クビ記念

一応6月の給料は入ったのでクビ記念にiOGMから買い込んだ。
・Austerlitz /APL
・GWaS: Mediterranean /APL
・GWaS: Zeppelin /APL
・PG: Fronte Rosso /APL
・Leuthen /CoA
・Memoir'44 /DoW
もうアヴァランチスト全開。しかしGWaSとかPGとかプレイした話はYSGAか杉並くらいしか聞かないのにiOGMの在庫がすぐ切れるのはどういうわけだ?Fronte Russoなんかイタリア派遣軍団の負けっぷりをどう楽しむかというアレ。テーマ的にはASL AP#3 Few Returnedと同じなんだけどプレイされる頻度はたぶん段違いだ。Memoir'44は妻と遊ぼうかなと。Tide of Ironじゃ重すぎるだろ?Memoirはカード用のシールも付いてきたのでこれならすぐ遊べるぜ。Panzer Grenadier?あれは第2ステップですよ?最後にASL(それは無理

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2007年7月20日

VASLバージン喪失

なんかもう色々切ないことになってるので切なさkskさせるべくVASLに突入したらイキナリ相手してくれる人がいてイキナリ稽古つけて貰いました。もう教えて貰いまくり。イソメルマソの例会で教えて貰う並かそれ以上に色々教わってもうありがたいやら申し訳ないやらですが今日で終わらなかったので明日も続きをやります。ちなみにシナリオS2でドイツ軍で1ターン目にMMGとFTあぼーんした。ありえねえ。3カ所のVPポイントのうち1カ所は取れそうですが他は全然取れる気がしません。あと今日初めて気が付いたんですがヲデの持ってるASLSK#1にはIFTが入ってません。ありえねえ。しかも買ったのeBay。どうしてくれよう。と思ったら同時に買ったSK#2に入ってた。やれやれ。

翌日続きをやって爆敗しました。赤ちゃんと大人。畜生懲りずに戦うぞ。

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2007年7月16日

亜細亜の艦隊について思ふ

CMJといちねんせいで大プッシュしてますねそれはもう浅ましいほどに。フルマップ2枚とリキの入ったコンポーネンツでそれなりの値段になって売りたい気持ちは分からないでもないですが敵は憲法9条とか打倒特亜とか宣伝のベクトル間違ってないか?中2病か邪気眼かとか思っちゃうよ。日本もF-22が使えるよ!空母が使えるよ!原潜やまと出そうよ!とかばっかり宣伝してるけどゲームの根本はもっと地に足がついてるんじゃないの?そういう宣伝だと軍板の極一部の兵器ヲタしか買わないよ?そもそも兵器はシステムとして運用して初めて機能するものであって単体でヤホーイ言うのはヲタ初心者。まあヲデがうだうだ言うまでもなくあっちこっちでそりゃねえだろう的反応が出てますがさもありなん。ぶっちゃけこんなことになってしまってデザイナー氏の心情が聞いてみたいところであります。ヲデ?ヲデは買わないよ山口アート嫌いだもん。芸風が和的すぎるんだよ明朝体やボールド体使いたがったり。近作だとCMJ75号のユニットのバランスの悪さときたらそれはもうヲデにとって日本のベス・クィーメン。ベス・クィーメン扱いというのはスゴイコトですよ?今UGGにいるらしいけどね。74号はシンプル&スマートだったのになあ。

今ふとGJ+山口アートだったら最凶だと思った。

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2007年7月15日

IMMELMANN定例会

EnterpriseGamesサンヘンジクダサーイ(挨拶
いや注文しようと思って在庫問い合わせメール3回出したのになしのつぶてなんですよ。Origins行ってるあいだはメールの返事できないよとHPに書いてあったけど終わってもう1週間経ってるぞ。どこの宇宙でやってるOrigins行ってんだよ。まあそれはそれとして本日致したゲェム。
・NATO /VG
・ASLSK#1 /MMP
・Hermagor /Mind the Move
NATOは古き良き時代の仮想戦なんですがシステムは至ってオーソドックスに移動-戦闘シーケンスだけ。航空支援もポイント化されてて阻止攻撃とか空襲に使うだけ。まあどっちの陣営も高度に機械化されてるんでダブルインパルスとかややこしくしないのは一つの見識だろうという対戦者の弁。んでもってソ連というかWTOというか共産陣営をやりましてこちらは攻撃側なので化学兵器使えたりするんですが最初の使用ターンは右4シフトとか異様に強力。これに加えて司令部に攻勢支援を付けられましてこれが付くと指揮下の部隊は戦闘力が2倍。科学兵器と組み合わせれば精鋭西ドイツ装甲師団もイチコロなんですが戦闘結果表が異様に消耗型でして最高比の10:1でも攻撃側ステップロスの可能性があるという。そんでNATO陣営は3ステップ師団とかあるので実は全然イチコロじゃないです。それでも数にものを言わせたスチームローラーでごり押しし側面は敵の気にさせておけのグデーリアン閣下のお言葉に倣い遮二無二突進しライン川まであと一息と言うところまで押し込みヤッホー勝利は間近だぜというところで補給ルールを勘違いしていたことに気づきましてギャフン。ずっと司令部経由でないと補給通らないと思ってプレイしてたのでNATO陣営は半分くらい補給切れ扱いで動くに動けず各個撃破という状態だったんですが実は別に司令部通さなくても補給通せたという。そーすると相当NATO不利にプレイしてたわけでこりゃだめだーと士気崩壊ですよ。ここでやめようという話になりせっかくだから核戦争しようぜと戦術核使用の判定ダイス振ったら全面核戦争勃発。あわれヨーロッパは死の荒野となったのでありました。ASLSKはOperations掲載のシナリオで戦力的に優勢なアメリカ軍がマップを突破すれば勝利というものでアメリカ軍だったんですが時間が押しててちょっと焦ったこともあり先を急いだムーブをしたところにドイツ軍臨機射撃の低ダイス目連発で分隊あぼーんやら指揮官負傷やらヲデ真っ青。それでも1個分隊+SMCを突破させれば勝利なのでとりあえず1個分隊を突破させあとは指揮官が突破すれば勝利だぜヤッホーと言うところで臨機射撃ピンゾロ。すなわちKIAで指揮官戦死でありヲデ敗北。なんだよ機銃2丁故障させて2丁ともあぼーんさせたのにこういうときだけピンゾロかよ。ひどいや!ドラえもん!なんか道具出してよ!(出ねえよ
しかし最近ASLSKで調教されてきて本格的に面白いと思い出したヲデがいるのだわ(真紅 これはもうVASLデビューしかないかしら~(カナ

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2007年7月 9日

ご祝儀キター

BunkerHillGamesから。
・Alamein /APL
・Tiger of Malaya /APL
・The SS Abyss /Blue Gideon Games
・Brandywine&Germantown /CoA
・Lobositz /CoA
・Wintergewitter /LPS(Against the Odds)
送料込み総額5万5千と値が張りましたがそれでも国内で買うより2割くらい安い。AlameinはLeyte Gulfに続くアヴァランチ大箱第2弾ですがなんかカウンターシートが薄くてよれてるよ?あと印刷ずれがあったりマップのグラフィックスがCGバキバキでかえって貧乏くさかったりビッグゲーの割にはちょっとションヴォリな出来だな。それでも買っちゃうのがアヴァランチスト。もう死ぬしかない。The SS AbyssはペリムーのDTPを出版し直したんですがカウンターはちゃんとしたのになってるもののマップがカラーレーザーで打ち出しました感バリバリでこれもちょっと如何なもんかだね。ゲームとしては面白いらしいのでプレイしたいです。Brandywine&GermantownとLobositzは国内でいったいどれだけの人が興味を持っているのかというBattle of the Age of Reasonシリーズ。Leuthen以外は全部揃ったのでLeuthenもそのうち買ったる。Lobositzがマップ1枚と手頃なのでなんとかプレイする機会を得たいところ。Wintergewitterはスターリングラード戦なのでもう一も二もなく。これはルールが14pと少ないので自力でもなんとかなるかも。

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2007年7月 6日

反省と進歩

山崎ネ申のblogで次に別冊で発売予定のCobra/SPIのユニット見本とそれについてのコメントを読んでやっぱ人間反省なくして進歩なしだなと思った。CMJの電撃戦1940とかビスマルクのアートワークはそらひどいもんでしたがその反省があって今の見やすいマップとユニットがあるわけです。今CMJでアートワークやってる山口氏もそろそろ反省フェーズに入った方がいいんじゃねえか?ゴテゴテして見づらいのはギトギトして見づらい黒歴史時代の山崎ネ申とカブるものがある。っていうかそろそろと言わず即座に何とかして欲しい。

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2007年6月30日

IMMELMANN定例会

ウチュウジンジョーンズデス(挨拶
偏屈野郎のお墨付きをいただいたわけですがそんな偏屈が本日致したゲェム。
・Götterdämmerung /MiH
・ASL Starter Kit#1 /MMP
んーと黄昏はドイツ軍やって超負け。以上。つうか南が想像以上に早く突破されて北のゼーロウ高地陣地線は北から迂回されて装甲ユニットはボコボコ撃破されて歩兵ユニットはぼろ切れのように撃破されて全12ターン終了時に生き残ったのは総統以下2個師団に満たない兵力ですよ。これじゃ勝てねぇ。鉄道輸送とかもっとフルに使って南の補強しないとダメだ。あとドレスデンには嫌がらせで南から増援で来るフルンズベルグSS第10装甲師団とヘルマンゲーリング第2装甲擲弾兵師団籠もらせておくといいかもしれん。どうせ北に向かわせても死んじゃうし。それとベルリンへは早期に兵力を抽出して陣地線で守らせないとダメね。ベルリン中心部の国会議事堂とかポツダム広場とか全部取られるとVP的に痛すぎるので。そんな教訓を得たんですが生かせる日が来るやらトッホッホ。ASLSK#1はシナリオS6やりまして防御側のドイツ軍やったんですがソ連軍の6ゾロ攻撃もあり勝ちを拾いました。まあフツーにサイの目出たら負けてたね!それにしてもASLは1ヘクスが遠いぜ。

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2007年6月28日

Blue&Gray /SPI

eBayでゲトー。なんかSPIのマップに郷愁を感じたのと手軽な南北戦争もんが欲しいなというので落札したんですが現物来たらなんかすごいブランクカウンター多いんですけど。ていうかユニットが少ない?あと歩兵も騎兵も移動力同じで騎兵は戦力ちっちゃい歩兵扱いなのねん。ちょっと釈然としない。ルールは激少で基本ルール見開き4pに個別ルールが裏表2pとかそんなもんなんで手軽っちゃ手軽なんだがこれはナニをシミュレートシテイルノデスカ状態になるのかもしれないなあ。

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2007年6月23日

物好きさん

ヤフォークにて2点落札。
・第三次世界大戦 /バンダイ
・日本防衛戦 /バンダイ
懐かしのバンダイ2,800円シリーズですよ。しかも仮想戦。DowntownとかNATO Division Commanderとかやってるうちに現代戦通り抜けて仮想戦まで突っ走っちゃったらしい。物好きにもほどがある。

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2007年6月18日

Panzer Grenadier実習その1

バンドオブブラザーズの勢いが止まりません。ふと考えたら戦術級でノルマンディが舞台なゲームはAirbone :Introductory Edition/APLがありルールも公開されていてしかも割合簡単なことを思い出し妻に話したらルール読むというのでルールを印刷しゲーム本体を引っ張り出してお勉強。今日は4章まで進んだ。14章まで行けばプレイできるのですがあと2日3日くらいでがーっと説明して週末にはプレイできるくらいのペースで行きたい。

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CMJ#75キター

もういい加減にしろよ。なんで旧住所あてに発送してるんだよ。2号連続何やってんだ。バカ。怒髪天の状況下でお送りしております。巻頭。表紙制作後記。「兵科マーク至上主義者の呪いでしょうか?」微力ながらいくらでも呪ってやるよ。だっせえぼったりしたイラストは見にくくてプレイアビリティ低まるんだよ。NATO兵科記号がなんで制定されたのか考えてからモノ言ってんのか?イラストのためのゲームじゃなくてプレイヤーのためのゲームだろ。バカ。巻頭特集。東海遊侠伝。「たまには目新しいテーマに挑んでみることも必要だと思います」別に講釈垂れられたくて買ってんじゃねえよ。目新しすぎて読む気もわかねえよ。つうかこんな訳わかんねぇもんやんなら古代ローマとかナポレオニックとかフレドリキアンとか他にいくらでもやるもんあんだろ。バカ。次。SSシリーズについて。もう座談会は飽きた。ヲデには別にそこから何も生まれてこない。SSシリーズ総攬。なんで山崎ハリコフないことになってるのかな?かな?総攬名乗るなら全部載せろ。バカ。次。ウクライナ'44作戦研究。出てすぐは流行ったのにもう誰もプレイしてないのはなぜかな?かな?メーカー自らゲームを作品でなく商品にしてるからじゃねえのか?次。この兵士に聞け。結局身内でお鉢を回すだけだと企画倒れだね。まあヲデんとこには100年かかっても回ってこないとは思うがこの罵詈雑言を載せる根性があるなら少しは見直すけどね!次号。Velkye Luki/MiH。T3システムはこれで全部出したことになります。RoFシステムも控えてんですかね?付録ゲームはルールがわら半紙みたいなへちょい紙なんですが別にこんなとこケチるくらいなら無理して3in1にしなくていいよ。つうかまともなゲーム出せ。以上。

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2007年6月14日

Glory III /GMT チャージ

したよーとメールが来ました。送料とあわせて$45。前作は訳作ったんだが今作はどうすっかなあ。あんまり変更点あったら前の流用できないしマンドクセというか今社会復帰したばっかで作る余裕があるのかという現実的な問題もあるしな。まあブツが来たら考えよう。

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2007年6月 9日

IMMELMANN定例会

靴を脱ぐまでが遠足です(挨拶
また寝れねーで例会を迎えてしまって困ったもんです。どうも準備にかこつけて夜更かしをしてしまう傾向があるな。それはおいといて本日致したゲェム。
・ASL SK #1 /MMP
・Oltremare /Mind the Move
・Hermagor /Rio Grande(Mind the Move)
ASLSK#1はシナリオS3をやりましてアメリカ軍を担当しました。攻める側なんですがどうにも攻め切れません。まず最前線の建物にLMG持った分隊が籠もってて排除するのに手間取ったのと勝利条件を満たすために開豁地を超えて市街地に入らねばならんのですがHMGが睨んでましてうかつに動けないという。煙幕張ったり色々策を弄しましたが埒があきませんで痺れを切らして強行突破に及んだんですが続々混乱→退却という体たらく。それでも無理押ししてなんとか最終ターンまでに市街地の1/3近くを占拠しましたが勝利には過半の建物を占拠せねばならずそのためまたもや銃火の中を無理矢理走り回る羽目になりPINに混乱続出で結局目的を果たせず負け。ASLは移動のゲームですと言われましたが大納得というか身体で覚え込まされました。突撃移動もちゃんと使おうね。あと煙幕ももっと有効に使おうね。
Hermagorは本日初めてのプレイでしたが競りと陣取りの要素が絶妙にMIXされてて非常に悩ましいゲームです。典型的なGamer's Gameだな。序盤感覚が分からず他のメンツに取り残され状態でしたが終わってみればそんなベラボーに点差が付いていたという訳でもなくその点でもよくできたゲーム。しかし毎度思うんだがドイツゲーのデザイナーというのは本当に良く色々なことを考えつくね。インスピレーション勝負な面が多分にありそうでそういう意味ではシムゲーのデザイナーよりも大変だなあとオモタ。

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2007年6月 8日

P500アップデート

寝込んでる間にGMTのP500の出荷見込みがアナウンスされました。GMT絶好調だな。買うつもりなのは7月がGlory III(プレオーダー済み)・The Great War in Europe Deluxeで8月が1914: Twilight in the Eastで9月がC3i#19で10月がCombat Commander: Mediterranean・CC Scenario Pack Paratroopers・FAB: Bulgeで12月がSPQR Deluxe Editionと年内ギッシリ。Elusive Victoryも早く500のラインを超えるといいね。MMPもDevil's Cauldron(プレオーダー済み)・Valor of the Guardsの後にASL Journal#2のリプリントが控えてるしいくら金があっても足りないぜ!そういや前回のP500のエントリで見逃してたんですが市川さんとこでBataan!はLoads to Leningradと同システムということを見たのでこれも購入リストに追加。ボリスは無条件買いだ。←廃人

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Tide of IronとIron Tideは間違えやすいよね

Tide of Iron/FFGがようやくリリースされたということでそっち方面が好きな界隈ではわりと騒ぎになってるようですが実際どうなのかね。戦術級のミニチュアゲーとして先行者のMemoir '44/DoWあるけどこっちもちょっと騒がれた割には広まってないよねin日本。思うにコンポーネントの大きさと価格がネックになるんジャマイカ。大して広くない例会場で空気読まずにデカいの広げられても困るだろう。ASLやCombat Commanderやらを押しのける存在になるよ!みたいな電波を発してる人もいたようですが。(伝聞 まあ旧来のゲーマーたるヲデには関係ないんだけどな。それよかコマンドいちねんせいでまたAtOの晒し上げ落としやってるんですがなんか恨みでもあるんだろうか。愛すべきダメゲーとか全然フォローになってないだろ。だからそういう他社の悪評流しみたいなことやってる暇あったら自社製品の品質向上に努めろよ批評家じゃなくてメーカーなんだから。そういう思いで次郎長三国志とか絶望的な付録ゲーが付いてくる次号を待つ定期購読者であった。

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2007年5月31日

GMTのP500追加キター

朝起きたらメール来てた。サイト見たらC3iの新刊入れると新作11作リプリント3作上がってる。Barbarossa: Kiev to Rostovはようやくキター!という感じですがCrimeaはこのあとなのか。Blood and Sandは北アフリカ戦のCDSなのでMMPのShifting Sandsにぶつけてきてるんですがバーグ御大強気だな。Pursuit of GloryはWWIの中近東戦域のCDSなのでPaths of Gloryの兄弟分に当たるんですがこれはアレかGreat War in EuropeとGreat War in Near Eastの関係みたいなもんかデザイナーもテッド・レイサーだし。Hellenesは最初コロンビアで作ってた奴がGMTに来たんだな。とりあえず今回ので買いたいのはC3i#19・Barbarossa: Kiev to Rostov・Blood and Sand・Combat Commander Battle Pack #1: Paratroopers(追加モジュール)・Pursuit of Glory・Ship of the Line(Flyng Colorsの追加モジュール)というところか。果たしていつ出るのやら。

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2007年5月27日

横浜探訪

それプニってことかい?(メタボ腹(挨拶
今日はYSGAにお邪魔してきましたよ。しかし時間帯が悪かったのか知らんが5回も乗り換えを強いられ片道2時間もかかってギャフン。それでもなんとか予定時刻に会場入りできて致したゲェム。
・Götterdämmerung /MiH
だいたい8時間ぐらいかかったと思うんですが全12ターンプレイできました。快挙。ソ連軍を担当し結果から言うとベルリン以外のVP都市は全部確保し相当数のドイツ軍ユニットを除去し総統閣下もヴァルハラ送りにしたんですがベルリン市内のVP拠点を1つも確保できず引き分けでした。まずゼーロウ高地突破するのに時間かけすぎ。直球で戦車/機械化軍団ぶつければいいのかもしれなかったんですが損害が恐くて迂回策を取ったため史実通りコーニェフの第1ウクライナ方面軍が先にベルリン突入。その副作用としてゼーロウ高地方面から相当数のユニットがベルリン市街に脱出しあとの話をややこしくさせる元凶に。このゲーム野戦とベルリン市街戦がぶっちゃけ別マップ別システムになってるような感じなんですがベルリン市街戦の段で毎ターン1ヘクス程度しか前進できません。すげえイライラする。あとオーバーラン以外攻撃不可=1ユニットずつしか攻撃できないので否が応でも低比率攻撃にならざるを得ずそこで損害を被りその分VPが目減りしアウチという羽目に。加えてルールに結構穴というか緩いところがあってプレイヤーによっては簡単にゲーム崩壊させる元になりそうなもんですが本日お相手いただいたプレイヤーは大人の対応で安心プレイでした。結論としては非常に人を選ぶゲームではありますがその戦場を敢えて選んだ勇者にとってはヴァルハラ。デザイナーの山崎ネ申はリメイクするつもりと言ってるらしいので是非お願いしたい。

久しぶりの写真うp。ゲーム終了時のベルリン。

上方囲まれてるVP拠点の航空省守ってたのはヘルマンゲーリング装甲師団の残余。ことごとく攻撃を跳ね返しやがって非常にムカツク。真ん中へん黒いユニットのあたりが総統官邸。守ってたのはSSノルトラント・SSワローニエンの残余。ヒストリカルだ!つうか生き残ったユニットは国防軍正規部隊よかSSとか空軍とか特別編成とかが全然多かった。ヒストリカルだ!

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2007年5月26日

IMMELMANN定例会

うっうー(挨拶
今日Immelmann明日YSGA明後日飲み会という強行スケジュールでお送りしております。ていうかこのくらいこなせないと社会復帰なんてできないよNE!いや本当はすっげえ不安なんすよ派遣なんて。まだ何処飛ばされるかも分かんないし。まあそんなこんなで本日致したゲェム。
・Götterdämmerung /MiH
・魔法の軍団 /HJ(WEG)
・Il Principe /Mind the Move
・Oltremare /Mind the Move
・Gavitt's Stock Exchange /Out of the Box
Götterdämmerungは明日YSGAにお邪魔してプレイする予定なので復習をかねて久しぶりにプレイしました。ていうか前回やった時ドイツでコテンパンにやられたのしか覚えてなかったのでいいリハビリになりました。ていうか攻撃側やんの実に久しぶり。ヲデはマゾ気質なのかなあ。なんかいつも防御側やってるよ。だがそれがいい!(前田慶次 とりあえず明日恥ずかしくない程度にプレイできそうな目処が立ったので良かったDEATH。魔法の軍団は実に20年ぶりのプレイで完全に忘却の彼方であり関係各方面におかれましては本日私のしでかした仕儀は封印されたい所存であります。しかし3連チャンの初日ですでに疲れてるんですが。肉体年齢還暦。精神年齢小学生。ホップステップ玉砕。

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2007年5月25日

またゲームキター

またクロノから。なんで二度に分けて買うんだ送料損するじゃねえかヲデのバカバカ。でも欲しかったんだからしょうがないっていうか社会復帰決まったのでリミッター解除。
・PG: South Africa's War /APL
・They shall not pass /APL
・Combat Commander Vol.I: Europe /GMT
・Paths of Glory Players Guide /GMT
アヴァランチの2作はまあ大した値段じゃないからいいとしてCombat CommanderはThree Days of Gettyburg以来のデカい箱でびびったんですが開けたら別にノーマルサイズの箱でもよかったんじゃねえかという気持ちがひしひしと湧き上がってきた。A World at Warぐらいギッシリかと思ったので拍子抜け。マップのヘクスの経のでかさにも驚く。なんじゃこりゃー(松田優作 コンポーネンツはGMTらしくビューチホー。そして和訳も公開されておりプレイアビリティもよろしいという世評なので最近戦術級への興味が高まりつつあるヲデにはかなりのご褒美なんですがいかんせん回りでコレに興味を示してくれる相手がいなくて(´・ω・`)ショボーン VASSALで相手してくれる奇特な方いませんかねマジでマジで。絶賛大募集ぼしゅうぼしゅう(エコー

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2007年5月20日

ネタにされた

なんか出戻りゲーマー分隊さんとこでネタにされてドキドキしています。ヲデ内気だから!ヒキコモリだから!人のことを無責任にあーだこーだ言うのは何ともないんですが。まあヲデがCMJに対して気にくわねえよという部分を共有していただいける人がいるんだと言うことだけで人生の支えになります。よしなに。(ディアナ様 ところでS&TのSealoadsを購入されたそうで是非プレイ所感を聞きたいところ。ミランダ先生作というので危惧してるようですがヲデはミランダ先生偉いと思うよ。コンスタントにゲーム出してかついろんな戦争をいろんなアプローチでゲーム化してるもんな。そりゃあんだけ作れば駄作もあろうけど下手な鉄砲も数打ちゃ当たるみたいなもんでたまに良作も出てくるわけで。何が言いたいかというとろくにゲーム作らないで批評家化しちゃってるデザイナーより作り続けるデザイナーの方が偉いと思うわけですヲデは。やらぬ後悔よりやって後悔。ねえ高梨先生。CMJ#74は3作セットのはずなのに脱落したのはなぜかな?かな?シミュレーションゲーム批判序説はいったいいつ出るのかな?かな?ビジネスなんだから結果が全てですよ。過程を評価して下さいとかヌルいこと言ってたら競合他社に食われますよ。そういう厳しさがないからシムゲー界は地盤降下していくのではないか。と営業でさんざん煮え湯飲まされたヲデが偉そうに言ってみるテスツ。

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2007年5月18日

AtOのはがきゲー

ASLSK#3かEast of Suezに付いてきた。Some Poles ApartつータイトルでWWII劈頭のダンツィヒ要塞攻防戦とか。取り上げる戦場自体がどマイナーでAtOの本領発揮という感じイイ意味で。コマンドいちねんせいでもネタにしてましたね例によって小馬鹿にして。いちねんせいに悪気があるのかないのかは知らないけどああいう書き方は気分良くないんですけど。手前んとこのフリーダウンロードできるゲームなんかそのクソゲーのアイデアパクリじゃん。アイデアがパクリならゲームシステムはライセンスしたJedkoのパクリで。オリジナリティゼロ。それ以前にダウンロードできないし。なんでCMJ関係はネガティブキャンペーン的アレが多いのかなあ。それが大阪の芸風つーなら別にかまわんけどならそれならCMJも大阪限定のフリーペーパーにでもした方がイイヨ。
ついでにもりつちさんとこでCMJ#74の座談会に言及してたので改めて読み返してみたけど抽象論で結局何が言いたいのかよくわかんねえや。そもそも「無自覚・無軌道の80年代」なんてリアル厨房だから批評どうこうっていうレベルじゃねーぞ(SONY つうかその時代にはそれが受け入れられましたよ=ユーザーの我々が未熟だったんですよって言うことですか?あの時代にアニメゲーで楽しんでたようじゃダメですか。そんな間口の狭いホビーだったら誰も入ってこねえよ。いや実際入ってこないんだけど。なんか連合赤軍がセクトメンバーに総括迫るみたいで前時代的ですね。あと我々は負けた!何故か!「坊やだからさ」というのは分かったんだけどこれから勝つための戦略作戦戦術に全然触れてないのは何でだろうと。実は旗振るだけでそんなもんなかったりしてね。と意地悪に深読みしてみるテスツ。ああいいなあ悪口言うのって。なるほどCMJはこういう感覚でやってるんだね!疑問が氷解したよ!ありがとうCMJ!
道中ご無事で。(マンシュタイン語録

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久しぶりにゲームキター

久しぶりにクロノから買ったよ。
・East os Suez /APL
・Sword of Rome 5th player Expantion /GMT
・ASLSK#3 /MMP
じゃあASLSK#3から早速。カウンターシート2.5枚。1枚丸々1/2"と1/2と5/8混合が1枚と5/8が0.5枚。マップは3枚。ルールは28pだけど車両のルールは6p弱。例によって半分以上は例示です。さて車両なんですがどんだけドイツ軍好きなんだと言うことで出てくる車種を順に上げてみましょう。
ドイツ軍。
35t・38tA型・II号F型・III号F/H/N型・IV号D/F2/H/J型・パンターG型・ティーガー・ティーガー後期型・ケーニヒスティーガー・III号突撃砲G/G後期型・IV号駆逐戦車L70・ヘッツァー・42式105mm突撃榴弾砲・PSW232・PSW234/2。21車種44個。砲が81mm迫撃砲・50mm対戦車砲・75mm対戦車砲・88mm対戦車砲。4種5個。主役の貫禄だなあ。
ソ連軍。
BT-7 M37・T-34 M41/43/85・KV-I/II・IS-II/IIm・M4/76・シャーマンIII。10車種32個。砲が76mm歩兵砲・82mm迫撃砲・57mm対戦車砲・76mm野砲・122mm野砲。5種7個。供与されたシャーマンは人気高くて親衛戦車旅団に優先的に配備されたってばっちゃが言ってた!
アメリカ軍。
M4A1/A2/A2後期型/A3/A3E2/A3E2後期型/A3E2(75)W/A3E2(76)W/A3(105)。9車種14個。砲が81mm迫撃砲・57mm対戦車砲・76mm対戦車砲。3種3個。
イギリス軍。
Mk VIB/スチュアートIII・シャーマンII/IIA/IIC・ダイムラー装甲車。6種9個。砲が3インチ迫撃砲・6ポンド対戦車砲・25ポンド野砲。3種4個。
なぜかイタリア軍。ちなみにこのゲームイタリア軍歩兵ユニットいません。
L3/35・M13/40。2車種4個。砲が75mm野砲。1種2個。
次シナリオー。全部で8個。
S20。44年8月フランスでの歩兵戦。歩兵だけ。
S21。43年3月第三次クルスク戦での戦車戦。戦車だけ。ティーガーも出てくるよ。
S22。43年7月ハスキー作戦。米軍はバズーカだけでなんとかしる。ドイツはティーガーが来るよ。
S23。44年9月マーケットガーデン作戦。対戦車砲とPIATしかない英軍小部隊を突撃砲で狩る。
S24。44年6月バグラチオン作戦。シャーマン6両をティーガー・III・III号N型・50mm対戦車砲各1門で迎え撃て。当然赤軍は歩兵もわんさか。
S25。41年6月。バルバロッサ作戦。街道上の怪物シナリオです。KV-IIどうやって止める?
S26。44年10月ハンガリー。マップ3枚のデカいシナリオ。IS-II対ケーニヒスティーガーの勝負。
S27。41年5月メルクール作戦。重装備のない降下猟兵をMk.VIで蹂躙するのだー。
シナリオに出てこない車両がカナーリあるので今後Operationsとかで追加シナリオ発表していくんだろうね。もうASLとASLSKと別ラインで商品展開しちゃってもいいんじゃね?と思うんだがどうだろうか。ASLSKでお腹一杯の人もいるだろうし食い足りなきゃASL行きゃいいわけだし。とか言うとASL儲からガッツンガッツン叩かれそう。まあいいや。
East of Suezはアヴァランチの看板シリーズの1つSWWaSのサプリメントで大戦後半のイギリス太平洋艦隊の活躍と終戦が伸びていたらのifシナリオとイギリスだけ日本と戦っていたらのifシナリオで構成されています。どのシナリオもユニットはSOPAC以外のSWWaSシリーズ各作品から取ってこいとか言ってユニット混じって訳分かんなくなったらどーすんだシナリオもでかいし。まあ大戦終盤だからしょうがないけど。追加ユニットも入ってますが印刷所変えたっぽくてなんかカットが粗いにょ。あと航空ユニットが謎でメテオールとかヴァンパイアとかジェット戦闘機の高度がMなんだけどコレは何を意味しているのかな?かな?(ひぐらし リベレーターがHっていうのも分からない。リベレーターって中高度向きじゃなかったっけ。まあこの辺の謎ッぷりがアヴァランチらしいっちゃアヴァランチらしい。あとSword of Romeは見ての通り。これで1万円かー。就職どうしよう←まだ迷っている

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2007年5月12日

IMMELMANN定例会

ま○こー!!(クラウザー様(挨拶
今日は不眠症二日引っ張ってフラフラだったりいろいろ精神的にアレだったりアレがアレだ。なあ金沢。(御小
というわけで本日致したゲェム。
・パンツァーカイル /ツクダ
・ドイツ南方軍集団 /SS(SPI)
・Perikles /Warfrog
パンツァーカイル前回に引き続きハリコフシナリオでドイツ軍やってボロ負け。ソ連軍の増援出てくる位置覚えてなかったり無駄に前進防御しちゃったりかなり負けが見えている時点でギャンブル走って怒られちゃったりgdgd。負けという名に値しないね。言うならばスターリングラード戦におけるイタリア軍だね。即死。南方軍集団はキエフでソ連軍やってやっぱボロ負け。なんか2戦とも精神的に辛抱足らないっていうかね。気持ちが前がかりになっちゃってうまく下がれなかったね。先行逃げ切りで最下位みたいな。近年稀に見るダメ加減で得るところ何もなし。強いて言えば前日は寝ろ。以上。

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2007年4月29日

IMMELMANN定例会

フルリレロ~(挨拶(GW限定
例会の前にテンションが下がる出来事などもありまして本来予定していた山崎日露がプレイできず痛恨の極み。
そんな中本日プレイしたゲェム。
・パンツァーカイル /ツクダ
・Roads to Leningrad /GMT
パンツァーカイルも前々からやろうやろうと言っていたアイテムでハリコフシナリオヲデドイツ軍担当。守る地域に比べて部隊密度が薄くゴリゴリ部隊がすり潰されますがソ連軍は機械化部隊の突出を控え歩兵と協調して進撃してくるため反撃もままならず。それでもA軍集団の部隊を撤収させてロストフから北に戦線を張りGDをはじめとする装甲増援は機動防御と反撃を担いハリコフ~スターリノ~ミウス川にかけて戦線を安定化させることに成功したんですがその時点でえれえルールの間違いをしていることに気づきモラル崩壊→終了。なんかすげえイイ感じにゲームが進んでいたのにな!残念至極。RtLはシナリオ1でまたまたドイツ軍をやりましてSoltyの町に突進する第8装甲師団と側面援護の第三自動車化師団が街道の左右からソ連軍の狙撃兵師団群に挟撃されまして狙撃兵の攻撃力をナメてかかっていたヲデは増援のトーテンコップ自動車化師団にその対応を任せるも逆襲でスタボロに。補給線の根っこをソ連軍に押さえられたドイツ軍は以降虐殺プレイとなりましてゲーム終了時にはありえない負け方を晒しました。ところで最近どっちプレイする?と聞かれると迷わず防御側を取るんですがコレはアレかヲデがマゾなのか。ていうか防御より攻撃の方が難しいと感じるのはヲデだけか。

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2007年4月28日

Operations #50キター

夜中ビール飲みたくなって99ショップに買いに行くついでにポスト見たら入ってた。表紙はCWBをフィーチャーしてますが実際はランダムイベント表の更新だけです。巻頭はThe Mighty Endevourでのスヘルデ川河口攻略の記事とプチシナリオ。エスイグがOCSのことも書いてて大隊レベルのOCSを構想してるよとか気違ったことを口走ってます。1ヘクス1km1日3ターン。どういうモンスター作る気なんだ。あとはMonty's Gamble: Market Gardenのリプレイ。MGMGは面白いのかねえ。国内でプレイしてるのあんまり聞かない。あとはASLSKのシナリオが巻末に1個あっておしまい。ところでまた1社書類選考落ちたドンマイ。

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2007年4月24日

ASL Journal #3キター

MMP直販。倉庫から出てきたよセールでソッコー確保しました。これで未確保は#2だけなんですがハードル高すぎる。eBayでもべらぼうな値が付くもんな。そういやMMPのプレオーダーにRock of Marneも追加されてた。これはプレオーダーするかリリースされてからBunkerHillGamesから買うか悩むところだな。どうせ数年後だろうけど。

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2007年4月23日

プレオーダーキター

MMPのプレオーダーにCase BlueとGD'42が来たというので早速見てきましたがCase Blueのマップ10枚にワロタ。まさか全部使うキャンペーンとか用意してないよな?と言っても確かGBIIにEatG挟んで繋げれると言う触れ込みだったのでやりかねないのが怖い。シナリオブック80Pというのも豪勢で一体何本シナリオ入れる気なんでしょうか。あとNationality Bookletというのも謎だ。まあ買えば分かるだろう。というか買う気マンマン。もうプレオーダーしちゃう!どうせ出るのは2年後とかそういうオチなんだろうけど。GD'42はTCS4.0のルールだそうで3.1とどの程度変わってるのかサッパリ分かりませんがユニットとマップの雰囲気はガラーリ変わってますね。これもマップ3枚プレイ時間6時間からと結構なビッグゲーですがGamersブランドなので買うしかあるまい。その頃には社会復帰できてるだろ!(希望的観測

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2007年4月20日

CMJ#74追記

座談会での中嶋氏の発言(要約)「作戦級はマゾくてつまんねえ。そんな中間管理職的マゾいことやってるくらいなら仕事しろ。」

:.,' . : : ; .::i'メ、,_  i.::l ';:.: l '、:.:::! l::! : :'、:i'、: : !, : : : : : :l:.'、: :
'! ,' . : i .;'l;' _,,ニ';、,iソ  '; :l ,';.::! i:.!  : '、!:';:. :!:. : : : :.; i : :'、:
i:.i、: :。:!.i.:',r'゙,rf"`'iミ,`'' ゙ ';.i `N,_i;i___,,_,'、-';‐l'i'':':':':‐!: i : : '、
i:.!:'、: :.:!l :'゙ i゙:;i{igil};:;l'   ヾ!  'i : l',r',テr'‐ミ;‐ミ';i:'i::. : i i i : : :i
:!!゚:i.'、o:'、 ゙、::゙''".::ノ        i゙:;:li,__,ノ;:'.、'、 :'i:::. i. !! : : !:
.' :,'. :゙>;::'、⊂‐ニ;;'´          '、';{|llll!: :;ノ ! : !::i. : : : : i :  
: :,' /. :iヾ、   `        、._. ミ;;--‐'´.  /.:i;!o: : : :i :   
: ; : ,' : : i.:      <_       ` ' ' ``'‐⊃./. :,: : : O: i. :   
: i ,'. . : :',      、,,_            ,.:': ,r'. : , : : !: :
:,'/. : : . :;::'、     ゙|llllllllllllF':-.、       ,r';、r': . : :,i. : ;i : : 
i,': : : :.::;.'.:::;`、    |llllH". : : : :`、    ,rシイ...: : ; : :/:i : i:!::i:  
;'. : :..:::;':::::;':::::`.、  |ソ/. : : : : : : ;,! ,/'゙. /.:::: :,:': :./',:!: j:;:i;!;
i. : .:::;:'i::::;':::::::::i::`:.、;゙、';‐ 、,;__;,/ノ  . :,/.:::: :/. : :/.:::i. j:;;;;;;;;
l .:::;:'::;':::;':::::::::::i::::i::`:,`'-二'‐-‐''゙_,、-.':゙/.:::: ;ィ': : :/.:::::i: j、;;;;;;;
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あやまれ!!一生懸命働いてる日本全国の中間管理職のお父さんにあやまれ!!

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CMJ#74キター

さっきポストに入ったらしい。でもねでもね聞いてよママン。定期購読するとき申し込んだのは当然今のマンソンの住所なんだけど封筒に書いてある住所は旧住所なんだよ?

バーカ。

どういうユーザー管理してんだよ。ありえねえよ。お釈迦様もびっくりだよ。それ以上にヲデがびっくりだよ。怒りの発露はそのくらいにして内容。ゲームの紹介はいつもの調子でアレ。Sword of Rome 5th Player Expantionについて「GMTは基本セットを持っていないと話にならないという点をどう考えているのやら」と締めていますがエキスパンションって書いてあるの読める?読んでるよね?読んだ上で言ってるんだよね?

バーカ。

主記事。自社デザインの付録ゲームなのでそれについてコンセプトというかデザインノートを載せるのはいいんじゃないですか。ちょっと冗長かなとは思いますが。座談会。なんで日本人は座談会好きなんでしょう。デザイナーは座談会じゃなくて作品で語るべき事を語れと思うんですがまあいいや。締めがディ・ファーネ・ホッホでワロタ。カンタニャックがCMJまで出てくるとは思わなかったねプロフェッサー高梨さん。ヤマカツさんのゲーム系統樹は非常にいい記事。GJ初期の佐藤氏のゲーム発展一代記に通じるものがあるっていうか実用記事としてはまさにこれって感じ。いちねんせいの記事はレベルが上がって頑張ってますね。すごいですね。For the Peopleの研究記事は重厚なのであとでゆっくり読む。そんな感じでだーっと眺めて次号付録は清水次郎長だって。ソレハイッタイナニヲシミュレートシテイルノデスカ(GJ調に 太平記システムはいらねえよ。あと翔企画のモスクワ電撃戦とニコイチだって。CMJにはオリジナルゲーよりライセンスゲーを求めてるヲデ的には今号次号とあんまりそそりませんでした。つうかS&Tみたく向こう1年くらいのスケジュールって出ないもんなの?出れば定期購読するかしないか決められるのに。

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CMJ#74コネー

発売日ですね。各ショップにも出回ってますね。定期購読してる人の所にも届いてるみたいですね。でも定期購読してるはずのヲデの所にはいっかな来ません。(16:30現在)

嫌 が ら せ か。

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2007年4月16日

CSR賞

GJの激マンがノミネートされたそうで。よかったね(目線を合わさずに HPでみんな投票してネ!と呼びかけてますが過去GamersのAfrica(初版)が受賞したときにすげえ組織票ちっくだったので賞の意義そのものが揺ぐとか批判されたのを読んだような読まないような気がするんですが識者の方ご存じであればご一報を。つうかそもそもノミネートの条件は2006年に出版された新作っつーだけじゃん。大げさに言うなよ。JAROに訴えるぞ。あーヲデの予想ではWWII部門がCombat CommanderでGraphic部門はGMTのどれかが勝つ。さてどうなるでしょー。

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2007年4月13日

GJ22号カッター

昨日サポセンの帰りに新宿のイエサブで散々迷った挙げ句購入しましたよ火中の栗を拾う気分で。以前エントリに足りないユニットは自作しろって書いてあるよーと親切なコメントをいただきましたがマーカーはともかくオプションユニットまで自作しろと書いてるとは思わなんだ。まさに原作に「忠実」な再販です。(誉めてない しっかりしろよ。だからサンセットに某誌よりはウチの方がマシとか言われるんだよ。サンセットも人のこと言えたもんじゃねえと思うけどな。まあそれはともかくとして内容は半分くらいが付録ゲーム絡みの記事であとはいつもの同人誌ノリ。松田氏のマンガと付録ゲームに3,780円出したようなもんですね。分かっちゃいたけどマジぐんにょりだよーっ。

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2007年4月 7日

IMMELMANN定例会

スペランカー発動(横→福)(挨拶
りりかるなのはStrikerSチャンネル設定間違えて第1話から予約し損なったヴァー。いちなりモチベーションガックリだよ。そんなんで本日致してゲェム。
・NATO Division Commander /SPI
米ソの師団長になって大隊レベルの部隊をブイブイ指揮するゲームですがキモの抽象化された支援部隊のルールが分かりにくい。ルールを一読しただけではアレでやっぱりプレイしないと分からないです。あと難点がマーカーの多さで戦力やら疲労度やらユニットの状態を表すマーカー&指揮統制と支援部隊を示すチャート上のマーカーが色々でこれがかなりめどい。こんなん今ならPCでシミュレートするような世界なのでこれをアナログで再現しようというダニガン先生ならではのこだわり。そこにしびれるあこがれるゥ。ルールを確認しながらプレイしたら1日潰れましたが次はもっとすんなりプレイできると思われ。面白かったよ。

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2007年4月 6日

アタマワルイ

明日のイソメルマソ例会でプレイ予定のNATO Division Commander/SPIのルール読んでるんですがちっともアタマに入りません。行動ポイントシステムなのは分かったけど指揮統制のCSPの概念が全然飲み込めない。どうにもならないので明日ぶっつけ本番でやるしか。それにしてもねもい。

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2007年3月26日

ATSに徒然思ふ

辻と加護 2人合わせてダブル・ユーでーす(挨拶
時事ネタは風化するのにNE! まあそれはそれとして週刊Toblogさんがお怒りになっています。お怒りごもっとも。つうか同じく買ってた立場として言わせてもらえば頻繁にルールアップデートした挙げ句落丁とかマジありえないよな。そりゃ怒るよな。一時なんかエラッタページにアップデートした最新ルール載ってなくて欲しきゃ最新モジュール買えって状態だったし。今は載ってるけど3.03。なんつーかToblogさんで指摘してるようにマジ同人レベル。アヴァランチも似たようなもんだけどな。そもそもエラッタ出さないし。なんでCritical Hitだとアタマ来るのにアヴァランチだと笑って終わり?これが愛?(偏愛です ASLと地道にこういうところで差が出ちゃうんだぜ勿体ない。ルールブラッシュアップすれば並立できるポテンシャルあるのに。ところでヲデ的には国産メーカーにも同じ感情を持ってましてCMJはポカするときはすげえ外すんだけど頑張るときは頑張る。やればできる子。例:Ukraine'43をマップ1枚に収めた件。他にもセミビッグゲームでカウンターシート大盤振る舞いとか。それに対してGJはコンポーネントの制限ですで終わり。そもそもやらない子。スタンスの違いもあるかもしれないけど。さー。同じ価格つけて隔月刊に対し季刊でそのクオリチーですか。例:GJ5号の走れ!パットンは元ゲームクワドリなのにダブルになってた件。記事も最初の頃の頑張りから比べると最近は随分手抜いてね?まあいいけどさ定期購読ヤメたから。買わないっつー消費者としての意思表示ですよパンパンパン。あーでも22号の東部戦線は買うけどな。仕方なく。そんな感じでヲデみたいなキチガイがわんわん騒がずとも製品として対価に応ずるもの出さないと市場原理で消えちゃうよ?ていうか消えちゃえ。それが市場競争DA。
サンセット?寝言は値段相応のもん出してから言って欲しいです。アルデンヌなんか散々待たせていざ出したらカウンターエラッタありましたとかプゲった。戦国大名騒ぎも忘れてねーぞ。プランサンセットなんかビニール被せて18禁て書いてあるのに買ったら健全な本でしたみたいなオチで拙者の愚息もションヴォリです。プランサンセットVol.1に付いてきた訂正カウンターも製品と材質ちがくてガッカリさ。垂直展開しっかりやってから水平展開した方がいいと思うけどネ当方営業兼務10年。
まあナニが言いたいかっつーとカネ出した分は満足させてくれ。

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2007年3月23日

久々キタヨー

六角から戦略級日露戦争到着。今回はフルマップ2枚にユニットシート4枚とゴージャスな内容でマップは相変わらずビューチホー。ユニットもシート数は多いんですが地上ユニットは裏面が非活性状態を表すためステップロス用ユニットがあるせいで多く見えるだけなので実際取り回すユニット数はそんなに多くなさげ。あとはダブルサイズの艦艇ユニットですな。少ないユニットで広い戦場をアレするので攻める日本軍側は大変そう。でも守りのロシア軍も将軍が無能多いので大変そう。日露戦争はぶっちゃけ全然詳しくないのでこれで勉強する所存。坂の上の雲?ナニソレ。
あとeBayからAir Assult on CreteのMINTが到着したんだけど激しく郵便事故で箱の一角が完全に裂けててガッデム。内容物に影響ないから良かったけど。さて身近で和訳持ってる人いませんかね。

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2007年3月17日

IMMELMANN定例会

とかちつくちて(挨拶
寒の戻りでめっさ寒いんですが本日致したゲェム。
・Downtown /GMT
・ASL SK#1 /MMP
Downtownはついにキャンペーン終了しました。6侵攻で5ヶ月ですか。ベトナム軍やっててアメリカ海軍の手強さは身に染みましたがぶっちゃけここ一番で相手のサイの目がマグマって助かることしばしで1侵攻あたり平均1機撃墜とMigが大健闘しました。一方SAMは50発以上撃って一発も命中しないわファイヤーカンも率先して潰されるわで全くもってMig様々です。あとAAAは重AAAだとかなり頼もしい。中軽は高々度届かないし当たらないしであんまりアテにならない。まあとりあえずはベトナム軍堪能したので次はアメリカ軍やりたいです。特に空軍。めっさマゾプレイ。
ASLは前回例会でASL童貞を散らしたわけですが今回のプレイではサイの目が全然回らず不用意な移動とか無慮な射撃とかであたら負けを呼び寄せたようなものでした。最終ターンに勝利条件ヘクスに1個分隊cxで走り込んで翌相手ターン持ちこたえれば勝利だったんですが流石に世の中甘くはなく白兵戦であっさり除去されて敗北。でも面白かったですよああ。ASLとATSと平行して遊んでいきたい気持ちが芽生えた。
それにしても最近同じゲームを繰り返しやっているのでそろそろ新しいゲームも手を付けたい。

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2007年3月12日

Hannibal

Valley Gameから再販されると昨今話題のHannibalですがヲデも高値で掴まされたクチでして得てしてこういう時の再販というのはすげえ悔しい気持ちでいっぱいになるもんなんですが今回はあんまりそんな感じがしません。ふーん良かったねくらい。つうのは多分We the People先にプレイしちゃったからだと思うんだけどプレイしたとき面白いは面白いけど猿のようにプレイするとか死ぬ時は一緒に焼いてくれとかそういう域じゃなくこんなもんかーと感じちゃったんですわ。要因として
・戦闘カードの枚数がべらぼう多い→勝つべくして勝つになっちゃう(We the Peopleは割と一発逆転がある)
・毎ターンキッチリ増援が来る→多少負けてもリカバリが効く(We the Peopleは決まってる上波があるので無駄戦闘すると即死)
・マップが広いのでPCマーカーも潤沢→あんまり切羽詰まらない(We the Peopleは実質ハーフマップなので劣勢になると追い込まれ感が凄い)
あとハンニバルが大兵力でシチリアに籠もると実質ローマは何もできず負けるというのがあって萎えたというのもある。まああくまでヲデ的な感想なのでふざけんなバカHannibalは名作なんだよと青筋立てて怒られても困るんですが。何が言いたいかというとHannibal再販するんならむしろCDS元祖のWe the Peopleを再販して下さい。できればGMTから。変にこね回さずあっさり風味でおながいします。もう年なんでコテコテ食えないんですよ。2つで十分ですよ。ワカッテクダサイヨー!(ブレードランナーの立ち食いの親父風に

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2007年3月 3日

IMMELMANN定例会

ドンマイバチカン(挨拶
春かと見まごうようなうららかな本日致したのは以下のゲーム。
・Downtown /GMT
・ASL SK#1 /MMP
・Augasburg 1520 /Ravensburger(Alea)
・マンチキン日本語版 /アークライト(SJG)
Downtownはキャンペーン2日目午後で前回午前プレイの時SAMがことごとくぶっ潰されて防空網に大穴が空いた状態だったので無駄な抵抗は止めてSAMは全然使いませんでした。VP献上するだけなんだもん。Migも安いMig-17を1機だけ迎撃に上げてMAPを温存と激しく消極策。中盤アメリカ軍の攻撃本隊を攻撃するチャンスに恵まれたんですが攻撃性の決定ダイス目が腐って-2とか激しくショッパイターキーパイロットになってしまいました。おかげで連チャン交戦判定に失敗。もうヤメヤメ逃げようと思って超低空まで下りたらF-4編隊に後ろから襲われてもうダメと思ったら今度は向こうのダイス目が腐って交戦判定失敗。こっちは成功。逆奇襲。不利な修正をひっくり返すマーベラスなダイス目で奇跡の撃墜に成功しました。あとは逃げるが勝ちで爆撃は勝手にやってくれ状態。何しろF-4を1機撃墜にパイロット2名捕虜でこっちは6VPもらったので爆撃が完全に成功してもアメリカ軍が得るVPなんか差し引きで微々たるもんです。結局アメリカ軍は爆撃のダイス目も腐って大した打撃食らわなかったのでBDA後の爆撃判定のVPもあんまり献上せずに済み差し引きでアメリカ軍+4VPで2日目終了しました。ベトナム軍的には超上首尾。アメリカ軍的には超地獄。次回の例会で3日目の午前午後一気に片づけようという無茶計画進行中。
ASLは今までプレイ避けてたんですよASLモジュール全部持ってるんだけど。ASLerってぶっちゃけ宗教がかってて怖いんだもん。ちょっとつまみ食いとか許してくれない雰囲気。そもそもあんな量のルール読み通すの無理無理無理。さらにそれを使いこなすのなんて無理三乗ですよ。でも時間が空いたのでASLSK#2のルールざっと読んで教えてもらいながらSK#1のシナリオ1プレイしたら案外サクサクできた。ダイス目も走りまくってたし最後はヒヤヒヤでしたがビギナーズラックで勝利を収めましたよ奥さん。案外面白いネ!でもATSBGも歩兵戦のアバウトさが好きなのでASLSKとATSBGどっちやるって言われたら甲乙付けがたい。戦車出てくるとATSはLOSで死にそうに面倒だけどルール的にはASLの方が死にそうに面倒そう。結局どっちも面倒なんじゃねえかという結論であります。ヲデはASLはSKでおなか一杯だな今のところ。でもATSもBGのルールでスタンダードゲームやれねえかとか考えてる軟弱者なんですけどね。
Augsburgは苦手の競りゲーで思ったとおり負けた。でも脱落者が出ない仕組みになってるのでプレイ中くじけない親切設計です。Aleaの中箱シリーズは秀作揃い。マンチキンはSJGらしくハチャメチャな展開でした。このノリが好きな人は好きだろうしダメな人はダメだろうという感じ。ヲデは好きだ。
そんなこんなで今日も盛り上がって帰りが終バス1本前でした。時間管理が下手だな。

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2007年2月24日

横浜遠征

六尺兄貴オッスオッス(挨拶
そんなんでYSGAに出稽古に行ってきました。お題はEdelweiss/CoA。全然ルール知らないのでサマリー的にルール教えてもらいながらハーフマップ1枚+αのシナリオ1をプレイしました。ヲデはソ連軍やったんですがなんかドイツ軍の攻撃が苦しそう。大まかに言えば司令部が補給ポイントを消費して配下の部隊を活性化させるシステムなんですがそもそも補給ポイントがかつかつの上機動兵力が機械化1個師団だけなのでそんな大それた展開ができない。地形効果が厳しい上に戦闘結果も退却型なので消耗戦にはならず防御側の戦力が蓄積されていき手詰まりになってしまういつぞやCrimean Shield/3Wで見たような展開。運用面の細かいシステムはOCSにも似て通好みなんですが微妙に惜しい感じ。時間があったのでフルマップ2枚のシナリオ3もプレイしたんですがこちらも機動戦とはならず戦線がガチ張り付いてしまう手詰まり展開。BoardGameGeekではそこそこの評価なのでルールを運用し切れてないのが原因かもしれない。ルール借りてきたので時間見て研究してみようっと。しかし往復3時間は結構疲れますな。歓談しすぎて終バス近くなり焦ったのは秘密。

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ボンバ爆弾

Decision Gamesのサイトを見たり最近のS&Tを見たりしてるとボンバ先生絶好調でラインナップが次々とアレしてるわけですが以前当サイトでクソミソにけなしたりBoardgameGeek見て反省したりしたあとにbqsfのいしださんのとこでどうもなあという感想を見るにつけやっぱ地雷なんじゃね?という気分がひしひしと湧き上がってきたわけです。Decisionの地雷率っていうかゲームが面白い云々以前にエラッタ多すぎるだろというのもありますがそれにしてもボンバだとどうなんだ。ダイナミックな感性溢れ=20世紀当時の評価。勢いでデザインしただけ=21世紀現在の評価。なんて言っちゃうと乱暴に過ぎますかね。て言うかそもそもボンバのゲームプレイしてねえや。せめてユニット切ってある虎萌えでもプレイしてみて改めてこの問題は考えてみようと思います。

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2007年2月20日

CMJ#73キター

前号で定期購読の切れ目だったんですがついつい定期購読を継続してしまいましたよ。割引率いいから。ぶっちゃけアレな理由ですが今号はS&T近作のセダンキャンペーンだそうですよ。あとKorea 2005/2017。Koreaは以前の号で付録になったKorea '95の追加アップデートなんですがなんでこう号をまたぐアドオンの時に限ってカウンターシートの材質変えるかなあ。今はまた30号台の厚手のに戻ってるので露骨にユニットの厚み違うじゃんかよ。カウンターシートの材質については変更しないでいただきたいいろんな意味で。記事は鹿内氏がフォーヴィズムとか難しい日本語で記事書いてますがもっと易しく言ってくれ。(吉田戦車風 セダンに関する歴史記事は面白かったです。あとGMTのBarbarossa三部作の攻略が終わったと思ったら今度はFor the Peopleですか。攻略記事はいいんだけどあんまりゲーム的に攻略されると萎える。For the Peopleがそうってわけではないので念のため。ファミ通じゃないんだから勝ったもん正義主義は卒業していただきたい。歴史フレーバーもへったくれもねえよ。トーナメントとか。そういう意味ではヲデはシミュレーション派です。勝ちにも負けにも等しく価値があります。対戦する喜び=プライスレス。勝ち負けで一喜一憂するなら囲碁将棋でもした方がいいのではないか。まあその辺を論ずると各方面から怖い人が続々参集しそうなのでこのへんで止めておく。次号はまたオリジナルのドイツ装甲軍団。どんなんが出てくるやら。

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2007年2月17日

IMMELMANN定例会

ドーマンセーマンドーマンセーマン(挨拶
これが頭から離れません。ヲデ大ピンチ!それはそれとして本日致したゲェム。
・Downtown /GMT
・Il Principe /Mind the Move
・Naval Battles /Phalanx
・Perikles /Warfrog
キャンペーン3回目となったDowntownですが今日はサイの目が振るわずサッパリでした。AAAも命中判定では当たるんですが損害判定で効果なしとかバンバンで情けなさ過ぎる。あとMig-17がA-6の編隊に突っ込んでったらかわされて後続のA-4編隊に逆に撃墜されたときは吹いた。どんだけ操縦下手くそやねん。それでもAAAで2機撃墜してBDA前のVPは差し引き0にしたのでまあ頑張ったと言えば頑張ったと言えるんだけど午後の侵攻を防空網にポッカリ穴が空いた状態で迎えるので激しく不安。
Il Principeはなんか手が全然進まず激負け。しかしこのデザイナーの作品は面白いで。ヲデ的にはワレスに次ぐ高評価。そしてPeriklesですが同じくワレス作品のPrince of Renaissanceに輪をかけて分かりにくい。相互作用が複雑でルールがいっぺんに飲み込めませんよ奥さん。それでもやりこむと面白い予感はした。Prince of Renaissanceも2~3回やってやっと理解したのでその類の感じ。しかしドイツゲーのデザイナーは色々考えるもんだねえ。ちょっと常人の思いつく域ではない。
晩飯は3度目の正直でやっとシーズン飯にありつくも油ぎっとりで少々胃もたれる。たるたるもにゃー(謎

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2007年2月13日

最後?の大荷物

BunkerHillGamesから。
・S&T No.220 /DG
・A Victory Lost /MMP
・Guadarajara /MMP
・Strike Them a Blow /MMP
・Korea '95 /PRP
・Korea 2005 /PRP
12月にヤフォークで在庫整理してその売上で買った最後の荷物到着。これでeBayも含めて1個除いて全部荷物も来て資金も尽きてまたそのうちヤフォークで在庫処分しないと。近日中に売り出しやりたい。その余力があれば。なにしろ無気力なもんで・・・

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2007年2月11日

色々キター

eBay。
・Crisis in the Ukraine /Centurion
・Rommel's War /QD
Crisis in the Ukraineは前々から探していたレアものですがMINTで入手で満足。Rommel's Warはデザイナーがボリスなので。しかし両方とも微妙に印刷がずれているのはご愛敬というかなんというか。
ヤフォーク。
・The Last Victory /CoA
Winter Stormシリーズ第2作ですが何このカウンター。ぺらっぺらじゃん。DTPゲームみたい。やっちまったな・・・

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2007年2月 7日

A Winter War /GRD

eBay。白箱の第2版持ってんだけどマップにエラッタの書き込みあるのでいいとこ取りしようと思ってもう1個落札したらこっちは第1版だった。ファック。多少箱に痛みはあるけど未使用新品なので売りに回すことにする。

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2007年2月 6日

BunkerHillは仕事が速い

BunkerHillGamesから到着。
・Napoleon on the Danube /NES
・ATS BG2: Streets of Stalingrad /CH
・48th Panzerkorps /PRP
Napoleon on the DanubeはeBayで落としたんでついでにATS BG2と48th Panzerkorpsも発注し一緒の便でソッコー到着。注文した分は日本語ライセンス版持ってんだけど元版欲しくてなー。これもコレクターのSAGAか。

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2007年2月 5日

OSG疑惑

OSGの直販でバンドル割引のFour Lost BattlesとNapoleon at the Crossroadsが届いたんですが段ボール箱に緩衝材もいれずそのまんま入ってるしゲームはシュリンクされてないしFour Lost Battlesは輸送事故なんかどうか箱がべっこり凹んでるしNapoleon at the Crossroadsはカウンターの印刷が裏面数ミリずれてて結構悲しいことになってるしどうにもダメだ。シュリンクかかってないっていうのがなによりアレでB級品選別して入れたんじゃねえのか?っていう気分になります。なんかOSGってあんまりいい話聞かないんですがこういう小さいことの積み重ねがアレなのかもしれんね。

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2007年2月 4日

War in the Desertその後

ふざけんなコラメールの返事が来たんですが知るかバカメーカーに聞け(意訳 だそうです。仕方がないのでHMSのHP見たらスペシャルエディションとかいうのがあってどうもGRDからHMSに移管したときHMSがパーツ足りない分をコピーでバンドルして売ったという極悪商法の産物らしい。んでそれをヲデが握ってしまったというオチ。あまりのことに尿漏れ。売るよ。もうエウロパやめた。卒業するよ!(入学すらしていません

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2007年2月 3日

IMMELMANN定例会

シドニー・シェルダン追悼(挨拶
前記のように残念な出来事がありましてテンションsage進行でおながいします。
本日致したゲェム。
・Roads to Leningrad /GMT
・激闘!キエフ奪回作戦 /GJ
・Battleline /GMT
・操り人形 /HiG
・Il Principe(君主論) /Mind the Move
・Oltremare(古き海) /Mind the Move
Roads to Leningradはドイツ軍やって序盤で何を血迷ったかソ連軍司令部スナイプに走って見事失敗し一線防御を抜かれて勝利得点都市占領されいいとこなし。即タップ。激闘キエフはソ連軍やって散漫な攻撃を繰り返し全然突破できずいいとこなし。即タップ。操り人形は暗殺されまくって死亡。今日は全然いいとこなし。言い訳させてもらえれば理由は不明なんですが全然集中力なくて思考力低下の極みで全力を出し切れなかったというか。ていうか年明けてから負けまくってますがアレか厄払い行った方がいいのか。いや行こうとは思ってるんですよ去年からいいことなしで来てるし。そんでもってここんとこ厄が爆発してる感じでゲームにも如実に表れてましてダイス運最悪勝負運最悪あとファミレスで食いたいメニューが食えない。まあ最後は余計ですが。いっそ厄払い通り越してレイラインお遍路とかやるか。いや無理だ。

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War in the Desert /GRD

eBayでゲトー。したんですけどね。ナニコレ。カウンターシートのうち2枚が厚紙にコピー貼り付けた代物。ドイツ軍とイタリア軍とイギリス軍だぜ?信じられない。シュリンク済でこんなもん送りつけるってどういうこと?マジありえない。超腹立ったんで超金返せってメールを超ソッコー送ったけど超海の向こうのカナダだから超シカトぶっこかれそう。あーマジありえねえ。12,000円ドブに捨てた。怒りの余り死ぬ。

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2007年2月 2日

Prelude to Disaster /CoA

Noble knights Gamesから送料込みで6,000円位だったのでポチっと購入。んで今日到着。それにしてもCoAの手描きマップのアートワークは抜群に美しいねえ。ユニットも二色刷なんだけど師団マーク入ってたりでなんというか芸が細かい。しかしこのシリーズルールが難解なのが困りものなので月末に出稽古付けてもらってくる予定。

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2007年1月31日

冬のシムゲー祭り

今年第2弾。
Arcola /旧OSG・・・eBay
GWaS: Jutland /APL・・・iOGM
GWaS: U.S.Navy Plan Gold /APL・・・ヤフォーク
Sweden Fights On /GMT・・・iOGM
Solitaire ASL 2nd Edition (ziplock) /MMP・・・MMP直販
Run Silent, Run Deep /3W・・・Noble Knight Games
これでMusket&Pikeシリーズが全揃い。SASLは在庫一掃セールで運良く。Run Silent, Run Deepはちはら会で楽しそうだったので思わず。
まだまだバックログあるぞ。

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2007年1月27日

IMMELMANN定例会

ショウヘイヘーイ↑(挨拶
寝不足でありますがめげずに本日致したゲェム。
・Crimean Shield /3W
・Dark December /6A別冊
・Battleline /GMT
なんかクリミア戦やってみてえと言う話になりCrimean Shieldを昨日ユニット切ったんですよ。特徴的なのが補給と指揮統制を統合したCSPというのを各ユニット毎に持っていて移動や戦闘や戦闘結果でそれを消費するというシステム。あと同じ司令部の指揮下でしか同じ攻撃を行えないのでそこら辺の指揮統制ルールもあって山崎ネ申らしい細かいこだわり。んで実際のプレイはドイツ軍がクリミアの付け根の防衛線を突破するのに1ヶ月(3ターン)かかり半島になだれ込む段になってソ連軍がわらわらと湧いてきてちっとも進めないという。ドイツ軍が進めない最大の原因は戦闘結果の解決方法でしてファイヤパワー方式で出た数値をDSPの消費か退却で消化できるんだけど退却に制限なし。すなわち何ヘクスでも退却できると言うことであり囲んでポンしないと壊滅させることは出来ず既存の部隊に増援が加わり鉄壁の防御陣を引かれるというありえない展開。6ターンが12月でスターリン冬季反攻なんですがその時期になってもケルチはおろかフェオドシアやシンフェルノポリすらたどり着けずセバストポリは夢の又夢。テストプレイには軍ネ申の名も書いてあるんだけどどういうことなんですかね。退却は2ヘクスまでとかそういうハウスルールでやるといいかもしれない。しかしこの徒労感というかなんなんだ感は久しぶりのものであった。Dark Decemberはドイツ軍で攻勢頓挫からのシナリオやったんですがこっちの攻撃は失敗しまくりなのに対し連合軍の攻撃は成功しまくりで勝負になんねえ。5:1の包囲攻撃で逆に叩き出されるとかありえないだろ普通。サイの目大爆発。Battlelineも負けまくりで今日のヲデは負け犬ですよ。さらに例会後みんなで入ったファミレスでもヲデだけ頼んだメニュー品切れ&代わりのメニュー最後とかさらに負け犬気分増幅。ヲデは日本一の負け犬だーッ(月に向かって吠ゆる

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2007年1月20日

新年初ゲーム買い

ヤフォーク。
・Silent War /Compass
・Invasion: Earth /GDW
・S&T #124 Fortress Stalingrad
Silent Warは早絶版なので。Invasion: EarthはB級SFゲーム分科会TURGではそんな評価されてるわけではないんですがトラベラーなので。あとソロマニ・リム宙域のサプリメント付いてるかと思ったら付いてないでやんの。がっかり。まあそんなに欲しきゃFFEの合本買えってことなんですかね。Fortress Starlingradはスターリングラード戦なので。
そんな感じ。

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2007年1月13日

IMMELMANN定例会

イサキは?イサキは取れたの?(挨拶
そんなわけで新年ゲーム初めです。
本日致したゲェム。
・Shifting Sands /MMP
・Tikal /Ravensberger
・操り人形 /HiG
Shifting SandsはMMPが流行りのカードドリブンに手を染めたブツですが特筆すべきは北アフリカ戦なのに東アフリカと中東の戦域が入っててイベント次第ではそっちも軍勢が動かせること。東アフリカでイタリア軍が活躍したり中東でヴィシーフランス軍が枢軸に与して戦ったり珍しい光景を目の当たりにできます。んで枢軸軍を担当したんですがイタリア軍が涙出るほど弱い。まあ当然だけど。グラツィアーニ元帥のカードがあるんだけどこれ使うとバルボ元帥カードが使えなくなる=イタリア更に弱体化とか良くできてる。ちなみにグラツィアーニカードは使い捨てで攻勢に使えるので1940年初頭のイタリア軍の攻勢を再現できるわけですな。一瞬だけど。北アフリカ戦線はイギリス軍に補充が届くとイタリア軍は散々に蹴散らされバルディアを早々に奪取されてションヴォリ。そこでロンメル登場し一気にリビア=エジプト国境までイギリス軍を押し戻すとお互いに消耗を嫌って膠着状態に。埒があかないので東アフリカを攻めてみると意外とうまくいって1つ除いてVPエリア全部取ることに成功しそこから波及したエジプト暴動とか起こしてイギリス軍にさらに嫌がらせ。中東ではイラク叛乱からヴィシーフランス軍参戦にもってって連合軍が保持していたVPエリアのバグダッドを奪取。さらに同じく連合軍保持のVPエリアエルサレムで攻防戦が行われること数度結局こちらがエルサレムを占領してVP上はサドンデス勝利。連合軍プレイヤーがカードドリブンに慣れていないことが最大の勝因というのはキミとボクのヒミツだ。そこに至るまでかなり綱渡り的な感覚が楽しめカードも戦史知ってればニヤリングイベント山積みだしifのヘラクレス作戦も条件次第では実施できたり当然後半にはアメリカ軍もトーチ作戦で参戦するので北アフリカ戦スキーは買うがよいよいよい(残響音。ちなみにプレイ時間はフルターンやっても6~8時間くらいっぽい。ルールの量も多くないし買いだと思うネ。もうちょっとこなれてればさらに買いだったけどネ。
Tikalは2回やったけど2回とも勝てず持ち主の面目丸つぶれ。何しろ久しぶりなので全然ルール覚えてなくてダメダメのダメ。操り人形は以前妻が例会に遊びに来たときに勝った傭兵で地道に他人の邪魔しよう作戦の再現を狙ったのですが途中から気が変わってうねうねやってたらなんか勝っちゃった。人生初操り人形での勝利。ぶっちゃけShifting Sandsで勝ったより嬉しい(ヲ
まーそんなこんなでアレだねやっぱゲームは対面でやってナンボだねヲデは。今年も功夫を積むぞ。

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2007年1月10日

Leyte Gulf/APLスペック確認

したくなったので引っ張り出して改めて見てみた。信濃の搭載可能航空機が14ステップ。えー。次にステップ数多いのが雲龍型の13ステップ。えー。その次が大鳳・翔鶴・瑞鶴の12ステップ。信濃と雲龍型は過大評価だろ常識的に考えて・・・。信濃の場合海上基地としての機能を加味してるかもしれないけど雲龍型は改飛龍なので翔鶴より搭載機数少ないでしょ。この辺どういう資料に基づいて算出してるんですかベニングホフさん@元海軍士官。そして航空ユニット見ると目を覆わんばかりで。飛行高度で低中高と分類されてて日本の戦闘機で高空まで上がれるのは陸軍が四式戦と五式戦と鍾馗と屠龍。海軍は雷電だけ。これだけ。こりゃB-29がごんごん来たら勝てんわ。B-29は3ヒットで1ステップロスな上対空力が6。日本軍で最強が五式戦の6。相打ちにもなんねえ。ちなみに最強の戦闘機は予想通りP-51Dでした。対空力7。こいつだけ7。流石としか言いようがない。ただし打たれ弱い。これは液冷の宿命ですかね。

戦闘機スペック比べ~。
名称 高度 対空 対地 対艦 航続力 その他
日本海軍
零戦32型 M 3 1 0 20
零戦52型 M 5 1 0 13
烈風 M 6 1 0 13
月光 L 4 0 0 48
雷電 H 5 0 0 7
紫電改 M 6 1 0 15
二式水戦 L 3 1 0 23 水上機
強風 L 4 1 1 9 水上機
日本陸軍
M 3 1 0 28
鍾馗 H 4 1 0 17
屠龍 H 3 2 1 24
飛燕 M 4 0 0 7 2ヒット1ロス
疾風 H 5 1 0 27 2ヒット1ロス
五式戦 H 6 1 0 20 2ヒット1ロス
アメリカ海軍
F4Fワイルドキャット M 4 1 0 10
F6F3ヘルキャット H 5 0 0 22
F6F3Nヘルキャット H 5 0 0 22 夜戦
F6F5ヘルキャット H 5 2 2 22 急降下爆撃可
F6F5Nヘルキャット H 5 2 2 22 夜戦・急降下爆撃可
F4Uコルセア H 6 2 2 22 2ヒット1ロス・急降下爆撃可
アメリカ陸軍
P38Lライトニング H 5 2 0 16
P39Qエアラコブラ M 3 2 0 17
P47Dサンダーボルト H 6 3 1 18 2ヒット1ロス
P51Bムスタング H 6 2 0 22
P51Dムスタング H 7 2 0 22
P61ブラックウィドウ H 4 3 0 26 2ヒット1ロス・夜戦
イギリス海軍
シーファイアIII H 5 0 0 7 2ヒット1ロス
イギリス陸軍
スピットファイアXII H 5 0 0 7 2ヒット1ロス
ボーファイター M 2 2 2 20 2ヒット1ロス・反跳爆撃可
モスキート H 4 2 2 40 2ヒット1ロス
キティホーク M 4 1 0 10
中国国民党軍
P39Dエアラコブラ L 3 1 0 9
P40Nウォーホーク M 4 1 1 12
なんか楽しいwww

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2007年1月 4日

ドイツ防空戦

たかさわさんとこ見てたらZ-Man Gamesからドイツ夜間防空戦のゲーム出ると知って吹いた。Z-ManてCheapassみたいなB級テイストバリバリメーカーかとイメージだけで思ってHP見たら全然違うらしい。反省。うはwww遊宝洞の妖精奇譚ライセンスしてるwwwつーかMind the MoveのIl Principeもライセンスしてるんですか。おみそれしました。閑話休題。コンポーネンツ見るといかにもドイツゲーっつかファミリーゲー?安っちぃミニチュアっぽい作りとか。ドイツゲーならもっと抽象化するだろうのでファミリーゲーとしか言いようがないんですがいしださんとこでアメリカンメガファウナとか一連のアメリカ産ゲーをアメリカンゲーという言い方をしていた。言い得て妙っていうかそのまんま。ヨーロッパとアメリカでは抽象化の方向が微妙に違うんだろうなあ。Descentとかミニチュアゲーから派生したとしか思えないようなビッグコンポーネントもん平気で出すし。ちなみにAxis & AlliesとかMemoir'44とかはヲデ内ではミニチュアゲーです。Command & Colors/GMTだって出すメーカー違ってたら積み木でなくて安っちぃプラミニチュアになってたことだろうて。閑話休題。ドイツ夜間防空戦ものは大好きなんですよ。資料本何冊も持ってるしネ。ゲームだといつ出るか分からないBomber Command/GMTしか他に思いつかないのでお手軽ゲーでも興味津々です。本命はBomber Commandですけどねフハハン。Downtown/Burning Blueのシステムで42年~45年のキャンペーンなんかやったらしっこ漏れちゃう!興奮しすぎました。リリースされて和訳付きで5,000円くらいで売ってたら買っちゃうかも。いつ出るのだ?

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2007年1月 2日

自爆ソロ

雑煮食ってごろごろ。なんか昨日に引き続き盛り上がんねえなあ。ふと思い立ってStalingrad Pocket II/Gamersとか引っ張り出しユニット並べてソロプレイ試みるも2ターン目でソ連軍の突破がうまくいかなくてヤメ。ヲデはアグレッシブすぎて攻勢に出るのは下手だというのを再認識した。無駄損害バカスカ出すし。あと自分の思考パターンが単純すぎるのでやっぱ対人プレイでないとプレイバリエーション広がらんわ。今年もたくさんプレイできるといいにゃー。

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2006年12月28日

Pumさんとこ見たらこの1年で182個ゲーム買ったとあってうはwwwテラスゴスwwwアメリカンwwwとか笑ってたら勘定したところ自分も130個くらい買ってた。人のこと笑えねー。Operationsとかの雑誌含めたらPumさんに並んでるかもしれず。まあそれでも結構人知れず売ってるので手持ちの数はそんなに増えてないんですけどね。つうか売らずに買いっぱなしだったら物理的に入りませんよそんな量。現時点で倉庫部屋に段ボール(大)20個くらい壁になってて溢れてるのに無理無理無理。安マンソン家賃85,000円ではこれが限界。世間には4桁とかすげえ人がゴロゴロいそうなのでヲデはこの辺で収めておくことにしよう。

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2006年12月27日

クリプリ

Enterprise Gamesから。
・Edelweiss /CoA
・Command #24・・・Antietamのエラッタユニット目当て
・Command #54(本誌のみ)
・S&T #134
・S&T #221
Command#54は全エラッタ索引目当てで買ったらそれはゲームの方に付いているらしくて本誌は本当に記事だけだった。ファック。
iOGMから。
・Bitter Vicotry /APL
・PG: Blue Division /APL
・Kolin /CoA
・Zorndorf /CoA
・C3i #18 /GMT
・Tempus /Warfrog
eBayから。
・Command #22・・・Victory in Normandyのエラッタユニット目当て
今年はこれでゲーム買うのおしまい。のはず。

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2006年12月23日

自宅ゲーム会

今年のゲーム納めはまたKさん相手です。全く持って毎度毎度付き合わせて申し訳ありません。お題としてLoad to Leningrad/GMTを予定していたのですが昨日の事情が事情なので全然ルール読みができず仕方なくというかThirty Years War/GMTと激闘!キエフ奪回戦/GJをプレイ。Thirty Years Warはカトリックを担当したのですがKさん開発のプロテスタント1ターン目ギャンビットで神聖ローマ帝国軍一兵残さず壊滅。ヴァレンシュタイン出る暇なしでいきなりヲデ追い込まれるの巻。なにしろスタックが1個消滅したのでどうやってもアクションの幅が狭まるって言う話ですよ。それでもなんとか戦争初期はVPの押し合いに終始しながら介入期まで持って行くのですがスウェーデン軍参戦でこちらの不利が決定的に。さらにグスタフ・アドルフ王率いるプロテスタントスタックに決戦を仕掛けたこちらのスタックが会戦の結果なんと指揮官3人全員戦死。すなわちスタック移動不可すなわちでくの坊。その時点で使える軍勢がネーデルラント領のスペイン軍だけになってしまいあとは為す術なく12ターンにフランス軍参戦でVP0となりタップアウト。ヲデ的には出来ることの精一杯はいたしました。キエフは前回に続いてドイツ軍をプレイ。今回は前回の失敗を踏まえ無理な攻撃はしないのと航空攻撃はチットを飛ばすんでなく混乱させるというのを心に留めて遅滞防御に努めました。結果11ターン目後述のアクシデントで中断しましたがキエフ2ヘクスは占領されたものの他の勝利目標ヘクスはこちらが押さえている状態でした。まあ引いたチットがことごとく防御型チットだったというのもあるんですが。Kさんにはこれまででいちばん善戦していたというお誉めの言葉をいただきましたよ。師匠のお誉めの言葉をいただいただけでも頑張った甲斐があるというもの。そんなゲーム納めでした。しかし今年もガツガツ遊んだなあ。
・We the People /AH ×2
・Alsace 1945 /APL
・Defiant Russia /APL ×4
・Red Vengeance /APL
・Strange Defeat /APL
・SWWaS: Bismarck /APL
・SWWaS: Bomb Alley /APL
・ATS BGIa: Screaming Eagles /CH
・Stalingrad Pocket II /Gamers
・Downtown /GMT ×8
・Empire of the Sun /GMT ×3
・Sword of Rome /GMT
・Thirty Years War /GMT
・Africa /MMP ×2
・ATS BG2:スターリングラード /CMJ#66(国通/CH) ×2
・シチリア侵攻作戦 /CMJ#68(国通/GMT)
・シチリア撤退作戦 /CMJ別冊(国通/SBG)
・Dark December /SA別冊
・Erick Goldberg's Kursk /SA別冊
・激闘!キエフ奪回作戦 /GJ ×2
主にアヴァランチとDowntownとCDSに明け暮れた1年でした。まる。来年もガツガツ遊べますように。

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2006年12月21日

CMJ#72キテター

今日はダウナーで1日寝てたんですが夜ポスト見に行ったら届いてた。このマンソンに越してから郵便局員が無理矢理押し込んでいくんですがここのエリアの郵便局員は郵便事故が恐ろしくないのか?いっぺんクレーム付けたろか。調子よくないので批評は後回しとして次号がS&TのセダンキャンペーンとCounterattackのKorea2005だって。セダンは持ってるしKoreaはこないだBunkerHillGamesに注文したばっかだっつーの。マジ勘弁して欲しい。

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2006年12月16日

IMMELMANN定例会

今日もお弁当持って定例会。コスト削減で車もヤメた。
本日致したゲェム。
・Downtown /GMT
・Vinci /EuroGames
先月から始めたキャンペーン第2回。またすわ攻撃っつーときにランダムイベントで攻撃遅延命令とか出てうんこ漏れた。ただ今回も米帝の戦闘機叩き落としたのと前回今回合わせて爆撃結果が不調なことに助けられて差し引き+1VPで1日目終了。ぶっちゃけこのVPだとアメリカ軍の勝利は非常にキビシーのであとは如何に足を引っ張るかが今後のベトナム軍の方針となる。Vinciはビリ。中盤一瞬だけ光ってあとはズンドコの展開であった。これで今年のイソメルマソの全日程が終了。今年もゲームしたなあと充実感に溢れる1年であった。プライベートや仕事はズンドコでしたが。

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2006年12月 9日

CMJの姿勢

なんか。さー。CMJって本誌でもいちねんせいZでも他誌バカにすんじゃん。バカゲーとかクソゲーとか考証がいい加減とかゲームが破綻してるとか。そうだとしてもそういう貶める姿勢ってよくねーんじゃね?と思うわけよ。ヲデみたいな市井のキチガイが吼えるのとは訳が違うんだから。さー。その点GJはいいよね。とりあえず事実淡々と伝えますみたいなスタンス。民放のバラエティニュースショー対NHKの9時のニュースみたいな。ヲデはFuck偏向報道特especiallyTBS&テロ朝なのでGJみたいなスタンスをゲーム誌には望むね。しかし付録ゲームはCMJの方が安定してるのが悔しいところ。まあ人それぞれだけどなー。

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2006年12月 8日

自宅ゲーム会

毎度お馴染みの自営業vsプー平日昼間の対戦。んでお題は激闘!キエフ奪回作戦/GJ。ヲデドイツ軍。最初通常チットとダミーチットを混同してパイルに戻してたり増援にチット乗せずに出したり道路でないのに戦略移動したりルール間違えまくりでしたがソ連軍の強力な攻勢に対し無理に反攻しようとして逆にキエフ-ジトミール線ぶち抜かれ8ターンだかでサドンデス負け。あれー?ソ連軍の補給ポイントがずっと12出たりされたらどうにもならないっすよ。向こうはチット付けまくりなのにこっちはじり貧なんだもん。チット間違えてたりAA射撃忘れてたりボケかましてたのも痛かったけどな!でも感じは掴めたので次はもうちょっとマトモにプレイできると思われ。あとチット付けたり吹っ飛んだりしてその都度戦力や戦力比が変動するというアイデアは良く思いついたなと素直に感動した。これは面白いので又プレイしてみましょうと言うことで意見が一致しましたですわよ。プレイ後時間つぶしにLightning: North Arfica/DGをやってみた。こっちは攻撃する側が圧倒的不利なのでお互い睨み合ってスティルメイトになっちゃうという不条理ルールでおかしいだろうと言う話になって途中でヤメました。iOGMで買ったんですが添付ルールが悪いのかそもそも英文ルールがおかしいのかわかんないけどとりあえず英文ルール読み直さなければならんようだ。まーそんなこんなで今日は激闘!キエフ奪回作戦が収穫。4時間もあればフルターン終わるっぽいし機動戦ブイブイ言わせられるのでマジオヌヌメ。ヌメヌメ。

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2006年12月 3日

GJ21号ヨンダー

うはー寝れねー例会前日に寝れたと思ったらこれかよ。まあそれはおいといて昨日例会でGJ21号見せてもらったんですが読むとこねーなぶっちゃけ。まあヲデ日本史は守備範囲外というのもあるんですがこのコミケの同人誌レベルのノリはどうよ。いやそれは同人誌に失礼か。これで3,780円税込みだから泣ける。前号で定期購読終わらして良かったねヲデ。次号はアドテクの東部戦線41-42再販と言う話ですがこれはアレか山崎ネ申への嫌がらせか。とは言え東部戦線41-42は当時楽しくプレイした記憶があるので思い出のよすがに買うか。

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2006年12月 2日

IMMELMANN定例会

アイギスかわいいよアイギス(挨拶
いやペルソナ3持ってないんだけどな。そういえば久しぶりに例会前日に寝れたよ!なんにせよゲームとは全然関係ないですね。別にええやんそんなん。そして本日致したゲェム。
・Stalingrad Pocket II /Gamers
山崎先生×スターリングラードだと世間的にはパウルス第6軍なんですが何故か今更スタポケ。しかも2。全然山崎先生関係ない。しかしこれがなかなか面白かったですよ。ドイツ軍やったんですがルーマニア軍がとにかく弱くて戦線に穴が空きまくりそれを繕うキワキワ感がたまりません。ドイツ軍は通常攻撃+オーバーラン2回で合計3回攻撃のチャンスがあるんですが装甲師団の数が少ないしまかり間違って攻撃側損害なんか出ようものなら強いユニットから消えていくのでさらにキワキワ。実際戦闘団をソ連軍戦線後方に突っ込ませ司令部潰しを狙ったらピンゾロなんか出やがって血尿。A2ですよ。装甲大隊2個あぼーんですよ。攻撃力で言うと10グッバイですよ。たまらんね。あとドイツ軍は砲兵が強い。砲兵は通常攻撃とは別に弾幕射撃を行うんですが結構戦力あるんでスタック制限一杯まで砲兵を積んで射程一杯で打ちまくると結構な確率で相手スタックがステップロス+混乱。混乱すると攻撃力防御力移動力半減なので一粒で二度おいしい~。名付けて砲兵タワー。しかし一見ゲーム的なこの用法実はドイツ軍の防御ドクトリン通りなのです。後方の砲兵陣地が防御戦の背骨。戦史読むとそういうことになってます。実際バグラチオン作戦の時は戦線の切れ目から後方に浸透+空軍で後方の砲兵陣地ぶっ潰す=戦線崩壊。だったはずだ(うる覚え)。ユニット数が多いので1ターン1時間弱かかるのが難点ですがまあそれでも朝から1日やれば終わるだろうのでこれはこれで何度かプレイし甲斐があるかもしれんね。簡易OCSとでも言おうか。なんで日本ではSCSがマイナーなのかなあ。面白いゲーム結構あるような気がするのに。あーそれにしても疲れた。満足だー!

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2006年11月30日

禁断症状

あーゲーム買いたい。プレイもしたいけど山のようにゲーム買いたい。バリバリ買い物依存症。とりあえずアヴァランチのBitter VictoryとPG: Blue DivisionとGMTのC3i#18とWarfrogのTempus買いたい。辛抱たまらん。特にC3iはDowntownのモジュール追加があるのでしっこ漏れるほど欲しい。欲しいけど先立つものがないので手持ちのゲーム売って元手作るしかないんだけどヤフォークに出品するのが面倒くさい。このアンビバレンツ!(さっさと売れ

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2006年11月28日

MMPクオリティリターンズ

ポストにMMPからの封筒入ってて開けたらASL Journal #6・#7が入ってた。ナニコレ。明細も入ってないし。意味が分かんない。嫌がらせ?タダでくれるんならいいけどクレジットにチャージしやがったらぶっ殺しますよ?つうかビニール袋にも入れずそのまんま封筒に入ってたんだけど雨とかそういう不慮の事態は想定してないんですかね。テラコワス

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2006年11月25日

S&T #173 Seven Years War /DG

eBay。これでeBayのバックログも全部はけてしまいました。これで当分はゲーム買う余裕なくなってしまいますよ。なまじ今までハイスパートに買いまくっていたので買えないのは寂しい。つーかある種買い物依存症?禁断症状がコワイコワイヒー

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2006年11月23日

IMMELMANN定例会

ヤラヤラヤーイ(挨拶
ダラダラしてたら寝れずにまた徹夜で例会になってしまいました。なんか半年ぐらい同じことを言ってるような気がします。進化しませんね。進化の袋小路。まあいいや。本日致したゲェム。
・Downtown /GMT
・Louis XIV /Alea
・Struggle of Empires /Warfrog
Downtownはキャンペーンやろうとかビッグな話になってシナリオC2をプレイしたんですがヲデ北ベトナム軍。SAMサイトは少ないしAAAは少ないしMig増援ポイントは少ないしどうしろっつーんだよ!ってのが昨日までの計画段階。いざプレイになって慎重に行こうと思ったものの猪武者のヲデは前がかりです。なにしろダミー本物織り交ぜてMigを前に出す出す。Mig洋上で撃墜されたら追加のVP失うよと忠告されてるのに洋上までアメリカ軍編隊追うし。まあそれはいいんですよ差し違えなら想定の範囲内だったんで。ただすわ攻撃っつーときにランダムイベントでイニシアチブ取られたときはしっこ漏れた。これは想定の範囲外。そしてMig無駄死に。まあ別の所で仇は討ったからいいけどな。とりあえず相手が海軍の時は北ベトナム軍やりずらいっつーか辛いです。こんなんあと5回もやるのかと思うと目眩がする。しかしDowntownとかSWWaSとかプロットで腹の探り合いするタイプのゲームは手間がかかるけどワクワク感はたまらんものがあるね。オナヌープレイではたどり着けない境地。っていうか最近はイマジネーションが貧困でオナヌープレイもできません。それもそれでどうかという世界。
Struggle of Empiresは久しぶりなもんで最初ルールを思い出せずみんなでルール読みながらあーでもないこーでもないと言いつつプレイしてたんですがやってくうちに思い出して白熱。マーティン・ワレスのドイツゲーはなんつーか独特のテイストで色々な味わいがブレンドされてて非常に楽しい。ルールが複雑気味なのが若干アレだけど。最終的にはヲデブービーだった。Louis XIVもブービーでした。ションボリ。

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2006年11月 7日

まだ来る

マジ妻の目線が痛くなってきた。テラヤバス
eBayから。
・Air Superiority & Air Strike & Desert Falcon /GDW
・S&T #186 Over the Top! Mons & Marne /DG
クロノから。
・S&T #237 No Prisoners: Lawrence of Arabia /DG
・S&T #238 Marlborough /DG
・S&T #239 Winged Horse: The War in Vietnam /DG
エアスペシリーズはデータカードが一切入ってなくてプゲった。でもソッコークレーム入れたらソッコー探してソッコー送るって言ってきたので許す。S&T #237はなんかすげー旧Command Magazineちっくですね。ボンバがXTRのスタッフ連れてきてんの?S&T #238はYSGAで盛り上がってて訳も公開されてて30年戦争から繋がるテーマでありクレフェルトの補給戦のネタにもなってるので。S&T #239はDowntownとかでベトナムづいてるということでついでに。

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2006年11月 4日

IMMELMANN定例会

ヨーデルヨーデル!!ゲームしろ!!(挨拶
そんなんで本日致したゲェム。
・Bismarck /APL
・Im Zeichen des Kreuzes /Queen Games
先日自宅で致したBomb Alleyは今日のBismarckへの布石なのでした。目玉シナリオのライン演習を連合軍でプレイ。さらに今回は杉並ボードゲーム同好会からSWWaSマスターのDKH氏もお呼びし連合軍を一緒に受け持っていただいて3人プレイだったんですがデンマーク海峡が広いよ!ビスマルクもプリンツオイゲンも全然捕捉できません。大西洋に展開したUボートはコンボイ落伍船ルールに従ってガンガン輸送船を沈めていきます。途中でDKH氏に「ダミー艦隊展開したほうが良かったんでは?」とご指摘いただいたんですがアフターザカーニバル。ベルファストから護衛艦隊派遣したんですがウルフパックは3群あって捕捉できません。つーかSWWaSだとそもそもASW戦は海上艦艇に不利だしな。終盤プリンツオイゲンがコンボイに接触して姿を現し壊滅的打撃を与え連合軍艦隊が接触した海域に急行する間にまた姿を消します。振り回されっぱなし。さらにビスマルクが別のコンボイに接触して姿を現しますが主砲が吼えまくって40数隻あったコンボイ全滅。連合軍オワタ\(^o^)/結局1日かけて30数ターンしか進まずすげえ徒労感残してプレイ終了つうか投了しました。帰りに色々考えたんですがどうやってもUボートでVP稼がれまくるので早期にドイツ軍艦艇捕捉して撃沈しないと連合軍は勝てないっぽい。でも悔しいな。プレイ終了直後はもうおなかいっぱいとか思ったけどまたやってみたいと思い直した。スルメみたい。
Im Zeichen des KreuzesはWallensteinの祖先でダイスタワーみたいなのにコマじゃらじゃら入れて戦闘解決するゲーム。流れとしては第一次十字軍でカトリック諸侯となってエルサレムにチキチキマシン猛レースするというものでなかなか面白かったですよ。つうか高かったんだよなこれ。eBayでドイツから中古で買ったんですが8,000円くらいしたので何回かプレイして元を取りたい。

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2006年10月26日

P500とか

GMTのP500が2点到着。
・The Conqueror: Alexander the Great
・Simple GBoH Battle Manual
SGBoHはバックナンバーのC3iの追加シナリオ分カウンターがリニューアルで付いてきてやがってずるいよと思った。必死で全部集めたのに!
eBayから。
・S&T #217 The Lost Battalion /DG
戦闘結果表がいかにもディッシュって感じですね。

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2006年10月25日

自宅ゲーム会

無職vs自営業ならではの平日対決。
SWWaSの復習にBomb Alley/APLのシナリオ1をプレイしましたよ。ヲデ枢軸側。シチュエーションとしては在アレキサンドリアの英地中海艦隊がリビア沿岸とかロードス島を艦砲射撃するのをイタリア艦隊が迎撃するというものですがこっちは3カ所に分散している艦隊を纏める間にトブルク周辺ボカチン喰らってさっさと逃げられて追いかけるもアレキサンドリアにこもられて手詰まり。潜水艦隊が駆逐艦撃沈したりされたり爆撃機が撃墜したりされたりで損害は同程度だったんですが艦砲射撃での得点と主力艦に爆撃喰らった損害の得点で10点くらい差を付けられて負け。まあ艦隊決戦やっても隻数多いが個艦の性能が低いイタリアは負けそうな気がするので仕方ないというかなんというか。とりあえずSWWaSのルールは大分思い出したので次回プレイ予定のアレはもちっとスムースにプレイできる予定。

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2006年10月22日

CMJ#71追記

佐賀県(挨拶
巻末のNew Comers+でCaesar: Conquest of Gaul/GMTの再販分について言及があった件について両方持ってるのでわざわざ発掘して比べてみたよ。
・ルールシステムが変更されている→シーケンスもルールのページ数も項目数も変わってないけど。エラッタ反映程度じゃないの?
・カウンターが作り直されてる→グラフィックは多少いじってるけどレーティングは変わってないけど。
・海戦シナリオで使う指揮官ユニットが修正を加えられてて云々→レーティング変わってないけど。裏面は変わってるけどこれは変更でなくて訂正では?裏面は行動済表すだけだけのようだから。
ざっと見比べた限りでは言うほど致命的なコンポーネント/システム変更なんかなくて旧版持ってるならGMTのサイトで最新のルール落とせばそれで問題ないように思われるんですがそこんとこどうなんですかねCMJさん。まあヲデの勘違いかもなので他に両方持ってる方がいらっしゃったら検証をお願いしたい所存。

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2006年10月20日

CMJ#71キター

マンソンの1Fのポストぎりぎりに入るサイズだったのでズッポリ突っ込んでいったのはいいが取り出すときが大変なんだよ郵便局員。そこんとこ次回から善処していただきたい。さて付録ゲームはフィールドマーシャルですね。はいはい仮想戦仮想戦。いらねえよ!(鬼の形相で ウクライナ'44の追加マーカーが入ってるんでウクライナ'44愛好者でマーカーが足りない!という貴兄は購入したらいいんじゃないでしょうか。(鼻ほじりながら 読むところはDrive to the Baltic!の作戦研究とArmy Group Centerの作戦研究。AGCは作戦研究が具体的すぎて持ってない人には意味が分からないという罠。あとはヤマカツさんの男泣き映画塾。むしろ別冊のメーカー歴史が斜め上からの視点でワロス。ユダヤ人は本当にナチ嫌いなんだな。APLのベニングホフがユダヤ人とは知りませんでしたよ。じゃあナチ嫌いでSS出したくないならWWIIのヨーロッパ陸戦デザインすんなという話になるんですがユダヤ人にSSの是非を問うても仕方ないのでそれはそれ。あとQ&Aもワロス。前職で若い連中に口を酸っぱくして教えたことは「調べてから聞け」でそれが普通と思ってたんですがQ&A読むとそうでもないんですね(皮肉 総じて今号金出す甲斐無し。定期購読じゃなかったら買ってないです。次号付録は前情報通り第二次世界大戦/バンダイ。あ”~(脱力の声

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2006年10月19日

AtO#12 Chennault's First Fight /LPS

ヤフォークでゲトー。安かったので思わず落札しましたがAtOはカウンターが1/2インチという先入観があったので現物来てからカウンターが5/8インチなのに驚いた。しかしこれは作戦級なのか戦術級なのかなんかよく分からないシステムだな。マップの半分がでかいヘクスでビルマを描いていて残り半分が空戦解決用のヘクスでそこで空戦やれってことらしい。攻撃力防御力だけ見るとP-40E最強なんですがルール巻末の空戦機動力を勘案するとどうなるんだろうか。それ以前に相手がいるのかという問題が。ねえT.Tさん(名指し

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2006年10月17日

また来たよ

iOGMから。
・PG: Red Warriors /APL
・Lightning North Africa /DG
・Byzantium /Warfrog
Red WarriorsはRed God of Warとの連動企画なんですが同梱のユニットシートがHeros of Soviet Unionのソ連軍シート。なんでぇガッカリだ。Byzantiumはワレスの最新作で本来はドイツゲーに分類すべきなんでしょうがルールがめっさややこしいのでもうシムゲー扱いでいいよ。Struggle of EmpiresとかPrinces of the RenaissanceとかLiberteとかインストできるレベルじゃねえっつうの。面白いけど。あーLiberteはやったことねえや。
eBayから。
・S&T #198 Over the Top! Lemberg & Verdun /DG
同システムのS&T #186 Over the Top! Mons & Marneをヤフォークで落とし損ねたのでめっさ悔しい。ので引き続きeBayで捜索中。なおBOXのOver the Top! も持ってるので#186入手できればコンプリ。果たしてそこまで労力を投入するに値するゲームかどうかはぶっちゃけ分からない。

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2006年10月 9日

IMMELMANN定例会

前夜久しぶりに不眠症状態になってしまい仕方なく起きていたら朝方6時頃ちょっと寝れそうになったので寝て起きたら9時半過ぎてて会場当番なのに遅刻しましたおはようございます。自分的には9時開場マストで1年続けてきたのに遂に寝坊しちゃって・・・くやしいっ・・・!!(クリムゾンのガイドライン
本日致したゲェム。
・Defiant Russia /APL
・Empire of the Sun /GMT
・Afrika II /MMP(Gamers)
・Atlantic Star /Queen
メインイベントはEmpire of the Sunだったんですが連合軍やって完敗しました。もうブッチギリ日本軍の勝利。42年半ばで講和ですよ?史実ならミッドウェーで大敗北の頃ですよ?それなのにハワイ空襲を4度も喰らって太平洋艦隊全滅。こっこんな奴らに・・・くやしいっ・・・!!(クリムゾ(ry
Atlantic Star挟んで次にAfrika IIをプレイ。先日自宅でヤッた際には枢軸軍でコテンパンにやられたので今度は連合軍やらせてもらったんですがじっと我慢のサナギマンでKさんからタップを奪い取りました。年に1回の勝利。まあ枢軸軍のトブルク速攻奪取作戦がうまくいかなかったのとベンガジ陥落したのに補給陸揚げのサイの目がふるわず補給が滞ってトブルク包囲の手が緩んだ隙にガッツリ増援送り込んだのが功を奏したんですが。実はトブルク陣地の一角に食い込まれてやべえと思い慌ててアレキサンドリアにも陣地作ったのはキミとボクだけの秘密だ。結局叩き出して陣地保持できたけど。しかし色々聞き調べると北アフリカ戦のキャンペーンはかなりバランス調整が難しいっぽいですな。ちょっとどっちかに針が振れるとそこで破綻しちゃうみたいな。今回はたまたま連合軍に針が振れたと言うことなんでしょうが基本的に枢軸軍はトブルク取れないとどうしょうもない。となると序盤連合軍の兵力が揃わないうちに速攻仕掛けるしかないんですがそうすると展開は一本道だわな。うろ覚えだけどAHのAfrika Corpsのトブルク3:1攻撃失敗したらゲーム終了説みたい。そこんところ六角誌のDesert Foxはどう処理してるんだろう。興味が失せないうちに早いところ検証プレイしないとだわ。
Defiant Russiaはありえないサイの目連発で笑うしかない状況多発。ダイス20個振って1つも6が出ないとかが北方-中央軍集団戦区で連発して全然前進できねえでやんの。ソ連軍は5戦力くらいなのに2ヒットとか仕返ししてくるし。勝てっこねえっす。ヲデなりに頑張ったんだけど10月の時点でミンスクとキエフしか陥とせてなくてタップしました。勝負にならなくて正直スマンかった。
しかし今日は遅刻したとはいえドイツゲー含めて4ゲームもこなして最後は頭クラクラでした。中身ぎっしり確かな満足。そして次回は寝坊しない覚悟で。

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本当に無職なんですか?

無職ですよ。しかも鬱ですよ。端的に言うとキチガイでプーですよ。でもヤフォーク用の貯金がまだ少し残っていたのでまたゲームを落札してしまいました。
・Bitter End /Compass Games
・Gustav Adolf the Great /GMT
最初Gustav Adolf the Greatだけ入札してたんですが送料とか考えたらフツーにクロノとかiOGMから買っても変わんねえんじゃね?という値段で落札してしまったのに気づき慌ててBitter Endも追加で落札した次第。Bitter Endは元版のブダペスト救出作戦/HJ持ってるんですが新資料によるOoBと地形修正という情報を聞いていたので。早速開封して横で見てた妻曰くヘクスでかっ!ユニットでかっ!そら1マップが2マップに変更されてるんだからヘクスはでかいわな。しかし通常1/2インチのカウンターが9/16になるだけでも随分大きく見えるんですよ。1/16のフシギ。あーしかしマジ金がなくなりました。そろそろこっちが放流の季節ですよ。

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2006年10月 6日

MMPクオリティ2

先日間違ってASL Journal #07送って来やがってソッコー抗議のメール送ったら今日#06が届きました。あとMMPから正直スマンかった間違って行っちゃった#07は貰ってくれていいぜってメールが来て素早い対応に陳メ昇天。ことASLに関してはMMP対応早いな!旧AHやGamersはどうだか知りませんが。

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2006年9月30日

自宅ゲーム会

やっとゲームする時間と空間の余裕が出来たので毎度毎度のKさん付き合わせてゲーム会。今日はMMP/GamersのAfrikaやったんですが当方枢軸軍を受け持ちましてムッソリーニラインを超える→イギリス軍にボコられる→トブルクまで押し込まれる→ロンメル登場→ガザラのあたりにずらっと陣地構えられてて打つ手なし→投了。シーソーになりようがなかった。なにしろイタリア軍は補給バカスカ喰うので生きていると邪魔なんですがはじめイタリア軍しかいないので死なれても困るというどうにもならない存在。一方イギリス軍は増援がどんどん来るし補充ステップもどんどん来るのでちょっとやそっとのダメージ与えてもすぐに回復されてションヴォリ。北アフリカ戦のキャンペーンモノは初めてなんですがこういうモノなのか?多分ヲデのイタリア軍の捌きが悪かっただけだとは思いますが。引き続きプレイして検証したい。

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2006年9月25日

MMPクオリティ

先日のMMPのセールでASL Journal #5, #6, Operations #49を注文したら新居のマンソンの方へ引っ越し前にポストに入ってたのに今日気がつきました。んで封開けたらJournal #6が入ってなくて代わりに#7が入ってる。なんか前もこういうとぼけたことをやられた気がするんですがMMPしっかりしろよ。ソッコー#7のかわりに#6送れってメールしたんですが反応してくれるんだろうか。

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2006年9月22日

この期に及んで来ちゃったゲーム

ヤフォークでSniper!(SPI/TSR/HJライセンス)ゲトー。長らく探してたんですが前に出品されたときは1万超えたり何故か高値が付くので諦めかけてたんですが引っ越し間際のこの期に及んでようやくゲット。美品で陳メ昇天。これでSniper! Bughunterに手を出せるよ。ずっとbqsfさんとこで気になっていたんだよ。(人の影響を受けやすい

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2006年9月21日

電波降ってきた

CMJ#70のウクライナ'44がどちら様でも好評のようですがヲデ的には面白くない。面白くないには理由があってまずシムゲー界復帰以前にフーベ包囲陣の文献読んじゃってるんで包囲陣内のドイツ装甲師団が戦力20とかおかしいだろうと思うわけです。だいたいCMJ#70のペリムーのヒストリカルノートにもあるけど装甲師団全部かき集めて戦車が10両とかそういう領域ですよ?歩兵はフラーと大声上げて吶喊せよ弾薬は節約せよってどこの日本軍かって世界ですよ。じゃあただ文句を言うだけでなくてヲデウクライナ'44作るとしたらどうするか?というところで考えるに戦力と錬度を分ける。T3システムかOCSか。プラスドイツ軍だけダミーマーカー。ソ連軍は補給厳し目。そもそも兵站が弱めでないとソ連軍っぽくない。これでどうよ?戦力比を錬度差でひっくり返すのが末期っぽくね?というのを夢の中で考えついた。これはアレだな昔風に言うとヒストリカル派VSゲーム派のアレだな。ヲデはどっちかっつーとっていうかガチヒストリカル派らしいので露助の機甲師団に滅茶苦茶にされるのが好きだ必死に守るはずだった村々が蹂躙され女子供が犯され殺されていく様はとてもとても悲しいものだ英米の物量に押し潰されて殲滅されるのが好きだヤーボに追いまわされ害虫の様に地べたを這い回るのは屈辱の極みだby最後の大隊少佐上等ってことですよ。結局何が言いたいかというとこの偏屈者め!このロリコンどもめ!(バックベアード様

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2006年9月15日

貧乏になったら届いちゃったゲームその2

BunkerHillGamesからボーナスで買ったのが今頃届いた。SURFACEだから仕方ない。
・Soldier Emperor /APL
・Soldier Raj /APL
・To the Green Fields Beyond /DG
・Afrika /MMP
まあこれはこれとして。

密かに集めてたら揃っちゃったよASL全部MINTで。今回買ったのはBeyond Valor・For King and County・Armies of Oblivion。あとヒストリカルモジュールも全部あったり。Doomed BattalionsなんかAHの初版ですよ。どうする気なのか自分でもちょっと分からない。
とりあえず言えることは国通ATSもっとちゃんとサポートしねぇと誰も買わねぇぞと。戦術級はみんなASLに流れちゃうよ?それでいいんならいいけどさあ。ヲデみたいに一度はATS買ったユーザーを手放す結果にしちゃうのもどうかと思うよ?もう業界のパイ大きくないんだからリピーター大事にしないといけないんじゃないかなあ。まあ買うのも買わないのも消費者の自由だから言うだけ言っておく。

ああそうそうBunkerHillGamesのボウマンはお茶目野郎なのででかい買い物すると毎回なんかオマケ付けてきます。前々回はカレンダー付きマウスパッド。前回は缶ジュース保冷用の変なウレタンパッド。今回は帽子。皆さんも利用してオマケ貰うとよいよいよい(残響音

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2006年9月11日

貧乏になったら届いちゃったゲーム

eBayで。
・Citadel of Blood /Ares(SPI) ・・・死の迷宮は持ってるので。
・Sniper! Hetzer /TSR ・・・Sniper!シリーズコンプなので。
・Air & Armor /WEG ・・・bqsfさんとこに刺激されて。
会社辞めたあと家出ることになるなんて思ってもいなかったから今更届いて嬉しいやら悲しいやら。

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2006年9月 9日

IMMELMANN定例会

死んだとしあきだけが良いとしあきだ(挨拶
いや特に意味はないです。そんなんで本日致したゲェム。
・Downtown /GMT
・Louis XIV /Alea
・Res Publica /APL
今日はシナリオD9で前回例会に続きベトナム軍ですがまたもや無理矢理気味な積極策で勝利。勝利したのはいいんですがダミー編隊をもうちょっとうまく使った方がいいですよと言われて考えてしまいました。何しろヲデはアグレッシブすぎるのでダミーが意味をなしていないのは見たまんま。まだまだ研究の余地がありそうなり。
あと今日はなんか異常に眠くて例会中爆睡してしまいました。なにやらすまないキモチで一杯です。

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2006年9月 2日

最近買ったゲームの続き

iOGMの中古から。
・Highway to the Kremlin /OSG ・・・いつの間にか絶版かつどこにもなくなっていたので慌てて。
・Under the Lily Banners /GMT ・・・Musket & Pikeシリーズは集めるので。
CoNシリーズはプレイしてみたいリストでも比較的上位なんですが何しろ相手がいねえ。ちなみに旧OSGのBonaparte in Italy以外いつの間にか全部揃ってしまった。と言ってる舌の根も乾かぬうちにNapoleon at the Crossroadsとか新作出やがって財布に優しくない。まあそのうち買うけどな。しかしx1・x2・x5とシリーズでスケール違いにするのは勝手なんだがどの程度ルールの共通性を持たせてるんだろうか。Gamersみたく新作のベーシックルールが旧作にも適用されるとかそういう親切設計ではないのでそこんとこ非常に気になるところ。

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2006年8月29日

最近買ったゲーム

クロノから退職祝いで。
・For the People II 2006 /GMT
・Paths of Glory (Game of the Year Edition) /GMT
・War Galley (Reprint) /GMT
・WWII: Barbarossa to Berlin 2006 /GMT
・ペルシアン・ガルフ /GDW(HJライセンス)
eBayで勢いで。
・A Winter War /GRD
・Storm Over Scandinavia /GRD
再独立宣言前に買っちゃったので是非もなし。金がねー!

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2006年8月28日

GJ20号キター

ハイハイ来ました。付録ゲームは三国志。2人用。三国志はヲデの中では10年前にブーム過ぎ去ったので別段読むとこなし。次号は3in1。CDSの義経・SoAシステムの上野寺での彰義隊・コマンドポイント制の日清戦争。もう次号から買わねえからどうでもいいや。
シムゲー人口増やそうとしてるのかなんだか知らないけど国産ゲーはお手軽ゲーがホント多いですね。ヲデ的にはシムゲーというのは日本においてはゆるやかに滅んでいくホビーだと思ってるので簡単なゲームわざわざ量産して積極的に布教しようとする意味があんまり良くわかりません。シムゲー直球に布教するよりシムゲー風味なドイツゲーに誘った方が食いつきいいよ。そこから興味持てば誘導してもいいけど持たないなら布教したってウザがられて変人呼ばわりされるだけだしな。まあ方法論というか考え方は人それぞれなので買いたければ買えばいいし買いたくなければ買わなければいいしそこは消費者の選択の自由なのでヲデは今後余程そそられるテーマでもない限り買いませんよと言う話。ビバ自由主義。

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2006年8月26日

IMMELMANN定例会

GIダーイ(挨拶
なんか精神的に疲労が激しいようでそこそこ寝てるはずなんですがいつまでも眠気が取れません。妻も同様。本来心安らぐはずの自宅で安らげないのは全くもってストレスです。そんな状態でヲデ1人イソメルマソの例会に行くのは心苦しいので割と無理矢理気味に妻を連れてきてしまいました。もし例会で迷惑と思われた方がいたらここで謝っておきます。家の事情持ち込んでホントすいません。
そんなこんなで本日致したゲェム。
・Downtown /GMT
・操り人形 /HiG
・Expedition /QueenGames
・Three Dragon Ante /WotC
ここんとこ例会では必ずやってるDowntown。今日は初めてベトナム軍を担当しましたが米帝を撃滅し民族自決を達成すべく頑張った結果大勝しました。ヒャッハー。SAM配置はかなり反省しなければならない点があったんですがMigでの迎撃は事前計画通りに事が運び陳メ昇天。ただ今日のシナリオはローリングサンダーなのでそもそもアメリカ軍が苦しいんですがこれがラインバッカーになるとベトナム虐め(・A・)イクナイ!という状態になるらしいのでそれはそれでやってみたくはある。しかしDowntownで勝ったのは両軍通じて今日が初めてのような希ガス。ドイツゲは妻も交えて遊んだんですがヲデが未だ勝ったことのない人形使いであっさり勝ちやがってしっこ漏れた。Expeditionも2回やって2回とも妻が勝つしどういうことだー。あとThree Dragon Anteはなんか取っ付きにくい競りゲーだなあと思ってましたがやってみると案外ッつーかかなり面白かったです。やはり偏見はいかんな。

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2006年8月24日

East Frontシリーズ/GMTの新作キター?

たかさわさんとこのリンクからLine of Communications#22の予告見ておにんにんおっきしたお!
VANCE VON BORRIES provides this scenario breakdown for the upcoming EFS: Crimea
これってEast Frontシリーズプランのセバストポリのことかお?めがっさ楽しみにょろ!

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ぼくのもっているクソゲー

先日CMJ#70をくそみそにけなしたんですがそれをキッカケに改めて持っているゲームを客観視してみようと言う気になりました。評価方法としてBoardGameGeekのRatingを使いますが他に比較評価可能かつある程度客観視できるデータベースがないんだからしょうがない。GeekのRatingもサンプル数が少なければ客観的とも言い切れないんですがとりあえず投票数が10以上を閾値として弾き出してみました。ここではRatingが5以上を平均作以上とみなしそれ未満をクソゲーと定義します。

4.97 War of the States: Chickamauga & Chattanooga (APL) B・クニップル&D.A.パウエル
4.94 America Triumphant (APL) B.クニップル
4.75 Forgotten Axis: The Romanian Campaign (S&T/DG) M.ベニングホフ
4.75 1942 (GDW・CMJライセンス) M.ミラー
4.45 Forgotten Axis: The Finnish Front (S&T/DG) M.ベニングホフ
4.42 Operation Cannibal (APL) B.クニップル
3.27 Spanish Civil War Battles - Jarama, Brunete, Penarroya and Guadalajara (S&T/DG) P.ムーア

5未満が7作あってブッチギリ最下位はペリムーのSpanish Civil War Battles。あとはAPLのクニップル&ベニングホフコンビがほぼ独占状態です。マーク・ミラーの1942は分からないんですが他の作品に共通してるのはデヴェロップ/プレイテストが甘いんじゃねえかと思われること。S&Tなんか隔月なのでろくに時間なさそうだしアヴァランチはそもそもデヴェロップやプレイテストやってんのか?っていうイメージが強いメーカーなのである意味納得であります。

ここで名誉ある最下位ペリムーに注目してみましょう。ペリムーは自分のとこでDTPをメインにやってますがAgainst the Oddsなんかでも盛んに作品を発表しています。ここからは持ってないのも含めて評価を抽出します。

7.65 Infernal Machines (CoA)
7.22 Into a Bear Trap (AtO)
7.07 Landships! (CoA) ※ベイズ値あり
5.68 The Last Panzer Victory (WEG)
5.36 Operation Shocktroop (S&T/DG)
3.27 Spanish Civil War Battles - Jarama, Brunete, Penarroya and Guadalajara (S&T/DG)

あれれ。意外と良作も作ってますよ?最下位以外の下2つは古いから評価も落ちる部分はあるとしても上3つは以外。ていうか7点台はかなりイケてる評価です。ちなみに評価数が少ないんでここには出てこなかったですが隠れ1位は7.67のDrive to the Baltic (MiH・CMJライセンス)。これはペリムーがDTPで出したあとブレネマンがT3システムに作り直したという経緯ですな。CoAは作り込みに時間をかける寡作気味なメーカーなのでうまいこと熟成されたんでしょうか。Into a Bear Trapはチェチェン紛争かつ戦術級とテーマがそもそも特異です。こうしてみるとペリムーはクソゲーデザイナーというわけではなくてテーマ/アイデアはいいもん出すんだがその後のデヴェロップとかプレイテストをきちんとやんないとマグマという推論が成り立つんではないでしょうか。

先のクソゲーリストに戻ってアヴァランチのクニップル&ベニングホフコンビはどうか。まずクニップル単独デザインのゲーム。

7.74 PG: Airborne Introductory Edition (APL)
6.98 PG: Heros of Soviet Union (APL) ※ベイズ値あり
6.87 PG: Battle of Baldge (APL) ※ベイズ値あり
6.67 The Great Pacific War (APL)
6.63 Red god of War (APL)
6.55 Gazala 1942 (APL)
6.35 Alsace 1945 (APL)
6.34 MacArthur's Return (APL)
6.23 Avalanche (APL)
4.94 America Triumphant (APL)
4.42 Operation Cannibal (APL)

やっぱ良作作ってる。アメトラのシステムを使ったアルザスやRGoWが評価高まってるんでシステムが熟成されたっていう見方ができるな。Operation CannibalはMacArthur's Returnと同じシステムですがテーマがマイナーすぎるのか。次ベニングホフ。

7.55 PG: Beyond Normandy (APL)
7.51 PG: Desert Rats (APL)
7.14 PG: Arctic Front (APL)
7.07 PG: Edelweiss (APL)
6.95 GWaS: US Navy Plan Black (APL)
6.94 GWaS: US Navy Plan Black (APL)
5.38 Blood on The Snow (APL)
5.00 Winter Fury (APL)
4.75 Forgotten Axis: The Romanian Campaign (S&T/DG)
4.45 Forgotten Axis: The Finnish Front (S&T/DG)

Panzer GrenadierとGreat War at Sea強い。固定ファンいるしなあ。Forgotten Axisだけ評価が悪いという結果になってしまいました。ちなみにForgotten AxisのシリーズでCMJがライセンスしたForgotten Axis: Murmansk 1941 (S&T/DG)は3.67。評価数が少ないけど隠れ最下位。CMJの当該号でForgotten Axisシリーズ上1番つまんねぇと酷評されたRomanian CampaignがBoardGameGeekでは1番評価高いんですがこのへんCMJ関係者はどう思われますでしょうか。あとForgotten Axisシリーズの元になったDTP作品が投票数が少ないながら5点台後半から6点台というのも不思議な話。

クニップル&ベニングホフコンビの作品はPanzer Grenadierの残りシリーズほとんど全部・Second World War at Seaシリーズ全部・Great War at Seaの残りシリーズ全部でほとんど評価6点以上なのでリスティングしません。面倒くさい。とりあえずシリーズものはさすがに鉄板とだけ言っておく。

ケツ論:デヴェロップとプレイテストは大事。固定ファンは大事にしよう。

さて先日CMJ#70けなした中で90年代を代表するデザイナーがディッシュとボンバっていうのはどうよ?と意見したのでディッシュとボンバの評価も見てみましょう。まずディッシュ。

7.91 Ring of Fire (MiH・CMJライセンス)
6.85 Budapest'45 (CMD/XTR・CMJライセンス)
6.08 SS Panzer (CMD/XTR・CMJライセンス)
5.94 Wave of Terror (CMD/XTR・CMJ別冊ライセンス)
5.81 Tank Commander: The Eastern Front (MiH)
5.75 Molotov's War (S&T/DG)
5.67 Case Green (S&T/DG)

あうあうあ。水準以上ばっかりという結果が出ました。CMJでけなしてたCherkassy Pocket (DG)も投票数が足りないながら6.06と水準以上という評価でした。イメージでディッシュは地雷多いと思っていましたが実はそうではないらしい。これは謝らないといけません。でも地雷多いというイメージはCMJで植え付けられているんだよなあ。あとGrognards。どういうことだ。次ボンバ。すげえ多いぞ。

7.43 Proud Monster (XTR) ※ベイズ値あり
7.12 Drive on Stalingrad (DG)
6.98 Group of Soviet Forces Germany (S&T/DG)
6.90 Dynamo (Wargamer/3W・CMJライセンス)
6.88 Dagger Thrusts (S&T/DG)
6.71 Poland '39 (XTR・CMJ別冊ライセンス)
6.64 Mississippi Banzai (XTR・CMJライセンス)
6.63 Krim (CMD/XTR)
6.58 Blitzkrieg '41 (CMD/XTR・CMJライセンス)
6.50 Death & Destruction (CMD/XTR)
6.49 The Sedan Campaign (S&T/DG)
6.29 Tomorrow the World (3W)
6.29 When Dragons Fight (CMD/XTR)
6.26 Downfall (S&T/DG)
6.22 Fortress Stalingrad (S&T/3W)
6.08 Smithereens (XTR)
5.82 The Tigers are Burning (S&T/3W)
5.53 Balkan Hell (CMD/XTR)
5.45 End of the Iron Dream (Wargamer/3W)
5.40 Rommel at Gazala (CMD/XTR・CMJライセンス)
5.25 Moscow Burning (CMD/XTR)

あうあうあう。こちらも水準以上ばっかりという思わぬ結果に。食わず嫌いはいけないということなのでしょうか。これも謝らないといけない。でもDGに移ってからのボンバもCMJでけなされてるんだよなあ。ちなみに3W時代の作品は全部80年代です。あとボンバは仮想戦好きだな。

ケツ論2:人の評価をアテにするな(特にCMJの短評)。

結局は自分でプレイしてみてナンボという身も蓋もないオチでこれにて終了。

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2006年8月22日

自宅ゲーム会

打ちして止まむ(挨拶
先日KさんにコテンパンにしてやられたEmpire of the Sun/GMTですが平日だっつうのにKさんを再度呼びつけてリベンジマッチ。今日は日本軍を担当したんですが結果から言うと12ターン中11ターン(1945年1~4月)途中で本土全面占領されて日本は完敗いたしました。途中アメリカ軍の空母が太平洋上に1隻もなくなったりアメリカの戦意が+1までいったり一見追いつめたように見えたんですが序盤の攻めがどうにも甘く週間エセックス級の就役をもって日本軍は敗北への坂道を真っ逆さま。エセックス級が就役し出すともう日本軍は反攻しようがありません。何しろどうやってもその時点で空母戦力をかなり消耗しててかつ補充が効かないので。あとリアクションとかここ一番の決戦のサイの目がマグマりまくったのも敗因ですがサイの目勝負に出てる時点で戦略としては負けてるのでそれは言い訳にならない。もうしっこどころかうんこ漏れた。まあ漏らす漏らさないはともかくとしてやはりハマーン様のCDSは外れがありません。めっさ面白くgeekで高評価も納得のデキです。プレイ時間はキャンペーン通しで6時間弱と時間的には中量級ですが内容は重量級でヲデもKさんもプレイ終了後は疲弊4で真っ赤っかって感じでした。しかし悔しいヴァー。

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2006年8月20日

CMJ#70キター

今日は妻がリヴリーイベントに始発で行くというので付き合って起きてたらこんな時間になってしまいました。不眠症がどんどん悪化していきます。どうしたらいいんだろう。といったところでCMJ#70が昨日届いたんですが相変わらず店売りより配達が遅いのはいい加減腹が立つを通り越して呆れてきます。GJもだけど。定期購読で代金先入れしてる分1日とか2日とかでいいから店売りより先にお届けするくらいのサービス精神はないもんですか?それとも定期購読で割り引いてるんだから我慢しやがれコノヤロウってことですか?でもSix Anglesは予約すると割り引いてくれる上に店売りより早く配達してくれるんですが。まあいいや。いやよくねえけど。まず付録ゲームですがジョン・ディッシュのBudapest'45/XTRのシステムを流用したウクライナ'44。カウンターシートの2/3位は戦力マーカー。スタックなし。ちょっと期待してたんですがやっぱヲデには合わない。全然やる気わかないです。あと山口宗春氏のアートワークは再三再四言ってるんですがぼってりして気に入らないです。マップはなんとか許すとしてもカウンターが許せない。アートワーカーのこだわりよりプレイアビリティを重視して欲しいです。次本誌。新作ゲーム紹介。Strange Defeat/APL面白そうですとか言ってるけどこの程度のミニゲーくらいはプレイしてから短評書いた方がいいと思います。正直面白くねぇよ。アヴァランチスト以外は買うと大火傷。でも2,000円だから飲みに行ったと思えば安いか。Shifting Sands/MMPカードの記述とマーカーの記述食い違ってデタラメって書いてあってMMPもクオリティ落ちたかと思いました。やっぱASL以外は手抜きなのか?ASLやってりゃ儲けが出るんだろうからGamers買収しなくてもよかったじゃん。余談。シミュレーションゲーム批判序説2006でお三方が大いに語ってらっしゃいますが同意できたりできなかったり。おおむねできないんだけどまあこれは個人の思想と感性の違いだからしょうがないやね。でもジョン・ディッシュが高評価なのは納得できない。Ring of Fireシリーズ以外は地雷多いと思うんだけど。タイ・ボンバも割と地雷率高い。90年代のデザイナーって他にいないのか?当方シムゲーに復帰したのが21世紀なので語りようがないんですが過去ゲー買い漁ってる範囲においてはそういう感想ですよ。あと今号テーマのフーベの第1装甲軍突破ゲームを3点紹介してますが絶版かつeBayでもサルベージ率激低いの紹介されても困ると思います。Hube's Pocket/GamersはOCSって時点でハードル高いしユニット並べるとその密度に卒倒しそうになります。実際OCSベテランが1日やって4ターンだか5ターンしか進まなかったのを見たことあるし。まあハードルの高さは記事にも書いてあるけど。Crisis in Ukrine/CenturionはPGG派生システムでこれはヲデも探しまくってるんですが未だに手に入りません。だもんで評価不能。佳作とか言ってやがって余計欲しまるじゃねえか。唯一入手可能なKesselschlacht/AtO#1はペリー・ムーアがデザインという時点でなんとなく負け組という評価。しょうがねえじゃんペリムーなんだから。勘弁してやれよ。自分とこのDCでルール翻訳してるんだから少し持ち上げてあげようよ。そのくせKesselschlachtのヒストリカルノートしれっと載せてあってあれれ。ちなみに第1装甲軍の突破に関しての文献は加登川幸太郎先生の続・ドイツ装甲師団がめっちゃ詳しいかつ面白いです。残念なことに朝日ソノラマ文庫で絶版になって久しいんですよ。学研M文庫あたりで再販してくれればいいのに。次。マーク・ハーマンがGMTのC3iに書いたCDSについてのデザイン論が翻訳されてます。これは一読の価値があるなあ。Empire of the Sun/GMTプレイしたばっかりだからなおさら。次。何故かGMTのEast Frontシリーズの作戦研究記事があります。これも嬉しい記事なんだけど入手難なのに何でいまさら?って感がギュンギュンします!(C)うらら@スペースチャンネル5。国通がライセンス握ったのか?とか憶測をしてみるテスツ。次。ヤマカツさんの男泣き映画塾が復活。CMJ#33の東部戦線とCMJ#35の西部戦線がベラボー面白かったので連載されるのは誠に喜ばしいことです。まあそんな感じであとはいつもの連載記事。戦史ものはお役立ちで他は割とどうでもいい。でも速水螺旋人の人のイラストはどうにも好きなのでこのコラムは続けろ(命令形)。最後。次回予告。Field Marshal/Jedko。げんなり。Jedkoのライセンス取ったからいつかは出すんじゃねえかと危惧してたんですが本当に出すのか。仮想戦はションヴォリするからやめようよ・・・ちなみにその次は第2次世界大戦/バンダイだそうです。よく版権取れたな。そういえばツクダの版権はどうなってるのかなあ。一部良ゲーもあったのに。閑話休題。全体としてくそみそテクニック(C)ヤマジュンにけなしてますがそれだけCMJには期待しているキモチの裏返しと受け取って下さい。GJはもう定期購読やめるけどCMJはまだやめないから。頑張れ。超頑張れ。

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2006年8月19日

自宅ゲーム会

実に4ヶ月ぶり!その間ヲデの部屋は人が上がれる状態になかったと言うことだな!お相手は毎度お馴染みのKさんです。何しろ自宅が近いもんで。毎回毎回付き合わせてホントすいません。そんでもって本日致したゲェム。
・Empire of the Sun /GMT
・We the People /AH
Empire of the Sunはハーマン御大のCDSということでかねてよりプレイしたかったのですがやっとプレイすることができました。いきなりキャンペーンに挑戦しマゾ気質のヲデは連合軍を担当したのですが第1ターンは日本軍のハワイ奇襲とマレー・フィリピン侵攻だけで連合軍はやることがありません。そして第2ターン。いきなり天皇陛下のお誉めの言葉と共に奉勅下る。「東條クビ。」アメリカズッコケて戦意喪失。いやシステム上喪失するんですよマジで。他に戦意喪失するトリガーとしてフィリピンとかマレーといった国(地域)の降伏もあるんですが東條クビは2国降伏に相当するズッコケぶりなのです。そしてミッドウェイ無血占領とかアッツ・キスカ無血占領とかでどんどん戦意を失っていくアメリカ。ヤヴァい。ヤヴァすぎる。これを挽回すべくイベントカードをガンガン回してラバウル奪回作戦とかビルマ反攻作戦とか実施したのですがことごとく失敗。その後フィリピンが落ちシンガポールが落ちビルマが落ちと凄い勢いで戦意が下がっていき4ターン(1942年末)終了時に戦意0。すなわち和平。イコール連合軍大敗北。しっこちびっちゃう!敗因としてはハワイの空母を早期に南太平洋に回航できず遊兵にしてしまったこととリアクションに失敗しまくったこと。そして何よりKさんの大戦略に素直に脱帽。今回は初プレイということでルールを確認しあいながらのプレイではありましたがヲデ的にはかなり面白かったです。負けたけど。プレイ前はKさんとThirty Years War/GMTみたく時期毎にデッキ分けた方が良くね?という話をしていたのですがプレイ後はこれはこれでいいんじゃないかと思い直しました。結局戦略のグランドプランをきっちり描いていればそれに応じてカードを回せばいいのであって極端にデッキが偏っていなければそれなりに対応できるのではないか。Kさんは陣営を変えてもう1回プレイしてから評価したい&やっぱデッキ分けた方がよくね?という意見でした。ともあれ陣営を変えて再戦しようということになったので次は日本軍で頑張ってみたい。目標は最終ターンまで生き残ること。なんか目標がせこいんですがしょうがない。なにしろKさん強いですから。しっこちびっちゃう!(もういい
Empire of The Sunの終わった時間が中途半端だったのでなんか手軽なのをやろうということになりWe the Peopleをプレイ。アメリカ軍を担当したのですが序盤カードの回りがよろしく独立宣言+フランス同盟のコンボも炸裂しアメリカ軍めっちゃ優勢!久しぶりに勝てる!と思われたところぽつねんと佇むワシントンに向かってハウ卿が攻撃を仕掛けてきました。迎撃失敗。戦闘カードは12対8で劣勢。そして1枚目に出されたカードが砲撃でこっちは砲撃のカードなし。烏合の衆のアメリカ軍はイギリス軍の大砲1発で驚いて皆様逃げ去り1人残されたワシントン(´・ω・`)ショボーン。しかも退却先なし。ワシントン捕虜になってゲーム終了。しっこだだ漏れ。
結果として本日は民主主義が王政に負けた日となりまして候。どうせヲデが弱いんだよ!(逆ギレ

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2006年8月12日

White Death /GDW

eBayでゲトー。箱は少し潰れてるけどMINTで中身の状態もいいのに激安。問題は和訳なんだがルールは実質12ページぐらいしかないので頑張れば読めないこともない。スライスオブタイムのシステムは触ったことないんで苦労しそうではあるが。

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2006年8月 8日

The Next War /SPI

ヤフォークでゲトー。ゲームサークル坂戸さんで盛んにプレイされているようで羨ましくなって購入。いわゆる行動ポイントシステムのゲームはこれとNATO Division CommanderとCentral Frontシリーズで一通り揃ったので収集のフェイズはこれまでとしてそろそろプレイのフェイズに入りたいと思う。

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2006年8月 2日

またまた最近買ったゲーム

・Caesar: Conquest of Gaul /GMT・・・初版持ってるのに再販分うっかりプレオーダー。そしたら箱が豪華になってたけど凹んでた。ショック。コンポーネントもちょっと良くなってた。ショック。最大のショックはオマケにCaratacus入ってたこと。持ってるっちゅーねん。嫌がらせか。
・Pax Romana /GMT・・・Berg先生渾身の作品。geek見てると好評価なので早くプレイしたいです。YSGAでプレイしたようですが関係者の方和訳分けてくれませんか。(和訳乞食
・Panzer Grenadier: Road to Berlin /APL・・・アヴァランチストなので。赤軍にシャーマンユニットあるよ!すげえ!本邦初!(嘘
・砂漠のキツネ /Six Angles別冊・・・日本シムゲー界の良心山崎先生の新作。なんかルールゴイス多よ?でもコンポーネンツはさすがの一言。

ところでCMJ次号の「ウクライナ'44」はジョン・ディッシュのBudapest'45のシステムを使っているという紹介記事に一抹の不安が。ディッシュはシモニッチのZOCボンドをパクったRing of Fireシリーズ以外ビッグテイストっつーイメージ強いんですけど。大丈夫かオイ。

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2006年7月29日

IMMELMANN定例会

今月2回目の例会なんですが集まり悪いっていうかただ単に会場手配してるヲデが遊びたいだけだという話もあるぞオラ。
本日致したゲェム。
・Downtown /GMT
・Louis XIV /Alea
Downtownは今回で3回目のプレイなんですが実はワイルドウィーゼル参加するシナリオは初めてなのです。なので使い方がアグレッシブすぎてアウチ。本来CAP任務のF-4をAAA制圧に投入して撃墜喰らったりMigに奇襲仕掛けたのに逆に撃墜喰らったり総じていいとこなし。そういやガイドラインの直撃で撃墜もされました。目標完全破壊と引き替えに3機被撃墜戦死3名捕虜2名は完全敗北。うぁー悔しい。次こそ勝つぞっ(前も同じ事を(ry

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2006年7月21日

最近買ったゲーム

今日も休みましたよフハハン。まあ鬱だ鬱だ言ってても仕方ないので買ったゲームなど。
・Strange Defeat /APL・・・激しくマグマ。アヴァランチズム全開。でも国通で晒し者になってるのはヒドス。
・This Hollowed Ground /Gamers・・・祝Gamersコンプ。しかしCWBもRSSもやってみたいんだが毎度の事ながら相手が(ry
・Caesal in Gallia /S&T#165・・・ExcalibreのAncient Warsフルセット持ってるんですが和訳が欲しかったので敢えてヤフォークで落札。最近英文読むのめどくて。
・Empires of the Middle Ages /HJ(SPI)・・・DG版持ってるんですがフルマップ2枚になっててウザかったので敢えてヤフォークで落札。安かったし。
あと来週あたりSix Anglesの砂漠のキツネが来るのでwktk。

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2006年7月15日

IMMELMANN定例会

不眠症で一睡も出来ず脳味噌唐揚げ状態ですが会場確保係なので一番乗りで例会にGO!
本日致したゲェム。
・Strange Defeat /APL
・Red Vengeance /APL
・Lightning: Midway /DG
・三国志にょた! /国通
アヴァランチストとして強力にロビー活動しているKさんとStrange Defeatやったんですが地形効果とかコンポーネントに入ってなくてpdfで配布されているというアヴァランチズム全開っぷりにいつもの事ながら感心させられます。さすがアヴァランチ俺達にできないことをやってのける!そこにしびれる憧れるゥ!そしてゲームは崩壊状態。勝利得点が連合軍0点以上で勝利ドイツ軍-20点以下で勝利なのですがドイツ軍が異常に強くゲーム終わってみれば-70点を超えるブッチ切り。Kさんと検討したのですがこの勝利条件ではどうやっても連合軍勝てないっぽい。つまりゲームとして崩壊。さすがのKさんも頭を抱えていました。当然アヴァランチストのヲデも入手済ですがユニット切らなくてよかったっていうか2,000円でよかった。一方Red Vengeanceは全然普通に面白い。それもそのはずDefiant Russiaとデザイナーが同じなのでした。これについては対戦相手であるところのアヴァランチ初体験Tさんが思ったより面白いと言ってくれて布教活動第一歩まずは成功。三国志にょた!は色物っぽいアレですが遊んでみたら案外普通に面白く遊べました。これはアレだな中途半端な萌え絵が敗因かもだな。いっそもっとエロエロしい萌え絵で攻めたらどうだろう。クイーンズブレイド級に。(えー

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2006年6月17日

IMMELMANN定例会

SATSUGAIせよ!(挨拶(デトロイト・メタル・シティ
当月例会も出足が鈍く6名とこじんまりしたものでした。でも実はハコがあんまり広くないので大手サークルさんのような人数は捌ききれないというのもアレ。まあそれはそれとして本日致したゲェム。
・シチリア侵攻作戦 /CMJ(GMT)
・Defiant Russia /APL
・Oltremare /Mind the Move
シチリア侵攻作戦は我が師匠たるKさんと致したんですが青天の霹靂と言うべきか勝ってしまいました。Thirty Years War /GMT初プレイでルール勘違いの幻の勝利以来実に数年ぶりのことかと思ったら去年Stonewall Jackson's Way /AHで1回負けたと指摘されました。全然覚えてないんですが過去日記見たら確かに2005年1月に勝ったと記述にありました。ということはアレか1年に1回しか勝てないのか。まあ実力差考えたらこんなもんですよ。年に1回勝てば大したもんですよ。ところでプレイ中戦闘結果のダイスロールのたびSATSUGAIせよ!とか叫ぶのは人としてどうか。

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CMJ#69キター

例会から帰ったら到着してましたが日本史のミニゲー2本立てということで読む気もしません。即売り。太平記システムはもう御馳走様だよ。マジ今月号読むとこねぇよ。一方来月はCMJオリジナルの第1装甲軍の脱出作戦ものだそうです。中黒靖氏デザインなのでまあこっちは期待できるかな。

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2006年6月13日

Sorcerer /SPI

eBayでゲトー。B級SFゲーム分科会での紹介が興味深かったので思わず落札。MINTあんぱんちドだけどすんごい安かったよ。送料込みで日本円にして5,000円切るくらい。でもとりあえずしばらくは積みゲの仲間入りは確実だ。

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2006年6月 9日

書泉参り

会社の帰りに書泉で買い物。買ったブツは以下2点。
PG: Airbone Introductory Edition /APL
This Accursed Civil War /GMT
Airboneはまあ集めてるのとバカ安かったので買ったのですがこれはついでで本命はThis Accursed Civil Warです。何しろそのうち買おうどうせ人気ねぇだろうしと思ってたらいつの間にか絶版ですよ奥さん。書泉にあるよーと某筋から情報をいただいたので慌てて保護した次第。しかしこのMusket & Pikeシリーズは作を重ねる毎にルールがガンガンバージョンアップしてるので怖くて和訳作る気がしません。まあ作る気力も時間も今のところ無いんですが。しかし30年戦争フリークとしてはこのシリーズを集めプレイしてみたいところではある。
それにしても書泉のゲーム売り場狭くなったな。狭くなったと言うよりドイツゲとRPGに押されて圧迫されていると言うべきか。この趣味の競技人口を象徴しているようで寂しくもあり悲しくもあり。

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2006年6月 4日

ボンバシステムが揃う

ヤフォークで電撃戦1939/CMJ別冊ゲトー。これでCMJのタイ・ボンバシステムが一通り揃いました。
1939年ポーランド戦:電撃戦1939(Poland '39)
1940年フランス戦役:パリ陥落1940(Blitzkierg1940)
1941年バルバロッサ作戦:電撃戦1941(Blitzkrieg1941)
1942年ブラウ作戦:スターリングラード攻略戦(Sunrise of Victory)
1943年~44年南方軍集団の後退戦:ウクライナ大機動戦(The Tigers are Burning)
90年代初頭一世を風靡したボンバシステムがいかなるものなのか検証出来る機会が訪れたわけなんですが電撃戦1941とスターリングラード攻略戦がヤフォークですげえ値段付けてたりするのでユニット切るに切れないのがコレクターとしての悩みどころ。
あとeBayでS&T No.115 Kanev/3Wゲトー。タクテクス誌で翻訳出てるしRed Parachutes/APLの原点となったゲームでもあるのでこれもプレイしたい。あんまり状態よくないのでこれは躊躇無く切れるしな。

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2006年5月30日

GJ19号キター

珍しく早く来た。お題がスターリングラードと言うことで珍しく今号は切ってプレイしてみたいと思っている。相手がいれば。ところで今号もつまらない校正ミスがあるんですがGJ編集部の方もうちょっと何とかしてくださいよ。水兵爆撃ってナニ?水兵が爆撃すんの?水兵が爆弾抱えて落ちてくんの?重箱の隅をつつくようでアレなんだけどさ。ゲームのコンポーネントでこういうイージーミスされると萎えるワケよ。そんなんで今後はそこんとこヨロシクお願いしますよ。で次号が三国志。なんかもー定期購読どうでもいいや。定期購読切れたら更新はちょっと考える。自分の趣味を勘案しても打率悪すぎる。CMJより打率悪い。どういうことだ。

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2006年5月28日

The Third World War /GDW

ヤフォークでゲトー。ユニット1/3も切ってなくて程度のよいブツに拙者満足。しかしこれもビッグゲーなんですが相手が(ry

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2006年5月27日

IMMELMANN定例会

結局寝ずに来てしまったんですが雨で出足も振るわず参加者5人と寂しい例会に。
本日致したゲェム。
・Downtown /GMT
・Sword of Rome /GMT
・Antike /Eggert
・Oltremare /Mind the Move
Downtownは前回USNの侵攻だったんですが今回USAFの大空襲。しかしSAMへの備えがナッシングでSAMサイトが7つもあってどうなることかと思いましたがF-105のべ24機に対し被撃墜1機重損害2機。目標のSAMサイトは完全破壊ですが勝利得点的には引き分けとショッパイ結果に終わりました。あとワイルドウィーズル使えると勘違いしててそれを前提に作戦を立てていたのに実は使えなかったという激しくアホなオチで次こそはちゃんとルール理解して勝つぞっ。(まだちょっと曖昧な点があるので)
Sword of Romeはローマ担当になりましたが1ターン目から袋だたき。エトルリアが激しくアグレッシブなのでなんとか最初の攻撃を凌いで本拠地攻略にかかったのですが全戦力突っ込んで負けかつ退却出来なくて全滅というルールをちゃんと聞いてないルーズなプレイで早々にイタリア半島の覇権争いから脱落し歴史の狭間に消えたのでした。もうローマはやんねぇ。ていうか普通にプレイしてもローマが袋だたきになるゲームなんだそうです。アウチだ。
Oltremareを今回初めてプレイしたのですがすんげぇ分かりにくいルールを理解すればかなり面白い交易ゲームでした。5人までプレイ出来て1時間もかからないのでまたプレイしたい。
例会後いつも飯食いに入るファミレスが禁煙席少なくて待たされるのですが昨今の世情にようやく追いついて来月から禁煙席と喫煙席の入れ替えを行うそうです。ビバ。ていうか今までが非喫煙者冷遇しすぎだ。

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2006年5月24日

Gettysberg '77 /AH

ヤフォークでゲトー。割と軽い気持ちで購入したんですが上級ルール流し読みしたらすげえヘビーなゲームであることが分かって当方としても驚いている。さすが当時のカタログで難易度10付けられてるだけのことはあるなあと思った。ていうか相手してくれる人いるんですかいつもながらヲデ。少し考えろ。

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2006年5月21日

発狂寸前

先日落札したATS一式を整理していたのですがマーカーは一緒くたになってて各ゲーム最低限必要なユニットしか入って無くておまけとか余りはやはり一緒くたになってたりしてもう発狂寸前です。とりあえずAgainst All OddsD-Day Rangersのユニットは2個除いて全く同一なのを発見しぐんにょり。外人気づけよ!ていうかプレイしてないゲームまで切るなよ!おまけに全部クリップドだし。結局半日かけて上記2つとDarkest Decemberのユニットを特定し確定し整理終わったところでダウン。それでも余ってる謎ユニットは何なのか考えると頭が痛い。

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2006年5月17日

バカの壁

eBayでゲトー。Blood&IronBGIaBGII以外全部のAdvanced Tobruk Systemがここにある。なんか個人レベルでは日本で唯一じゃないかという気もしている。ちなみに全部パンチドで一部クリップドという非常に中途半端なコンディションかつ本当にユニットが揃っているか分からないという恐怖のため全部チェックしなければならずこの手間は大宇宙面倒くさいというかThe Longest Day /AHのユニットを師団毎に小分けして以来の大仕事となりそうである。

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2006年5月13日

ヤフォーク大人買い

落札したのが到着。CMJ#07 電撃戦1941CMJ#09 スターリングラード攻略戦パリ陥落1940/CMJ別冊、S&T No.77 Paratroop。パリ陥落1940以外はプレミア価格もんなので嬉しいは嬉しいんですが出費が5桁はここんとこ貧乏窮まってるヲデには超痛い。今月末の給料日タイミングに合わせて少しストックを放出せねば。

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2006年5月11日

リアルタイム更新18

帰ったらEnterprise Gamesから荷物が来てた。SURFACEで送れつったのにAIRに紛れて来る。これがアメリカンクオリティ。買ったブツは以下の通り。
Brute Force /CoA
Mediterranean /CoA
War without Marcy /CoA
Britain Stand Alone /GMT
Operatrion Shoestring /GMT
The First World War /Phalanx
送料込み$270。高いか安いか。つうか安いだろ。

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リアルタイム更新17

新宿のイエサブに寄り道してから帰ってきた。電撃戦1939/国通のデッドストックがあったような気がして寄ったんだがあったのはパリ陥落1940だった。こっちはヤフォークで落としたからいらねえよShit!くたびれ儲け。

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2006年5月 4日

4月後半の買い物エクスプレス ~SLG編~

ざっと。
PG: Sinister Forces /APL ・・・SW。PGシリーズはコンプだYO!
Over the Top! /DG ・・・SW。WWⅠいいじゃん和訳付きだし
Air Superiority /GDW(HJ) ・・・USED。Speed of Heat /CoA持ってるから
Mamluk /GMT ・・・SW。和訳待ち
Ring of Fire /MiH ・・・MINT。名作~。1個持ってるのにな!
S&T #106 Pleasant Hill 
S&T #119 The Horse Soldiers ・・・両方USED。GBACW興味あるからつかTHSはラッキー2つシナリオあるやつだ!
S&T #118 The Tigers are burning ・・・USED。コマンド版のユニット切るのめどいので
Fifth Corps /SPI ・・・和訳欲しかったから
Battle Over Britain /TSR(SPI) ・・・テーマとシステム興味あった
ドイツ装甲師団長 /アド・テクノス ・・・軍神の本に載ってるってばっちゃが言ってた!
西国の雄 /ツクダ ・・・一部で旬っぽいよ?

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2006年4月29日

IMMELMANN定例会

昨日の余波でテンションが上がらないまま例会へGO!
本日致したゲェム。
・Downtown /GMT
・Antike /Eggert
・Cayrus /Ystari
Downtownはたっての希望で翻訳ネ申にお相手いただいて初プレイ。アメリカ軍を担当させて貰ってベトコン共に爆弾雨あられだぜフゥハハハァハァーと意気込んだはいいんですが空戦起きても両者損害なしとか爆撃パッケージは全機無事帰還するも目標破壊出来ずとか中途半端な結果で結局引き分け。なんか食い足りないくらいでもっとヘヴィなシナリオがしたい!と思う内容でした。でも面白いのでコレは引き続きプレイしていく価値アリアリ。感じ掴めたので頼まれれば伝道もするよ?
Antikeは買ったばっかのドイツゲーで初プレイかつ3人プレイでしたがエグいプレイでヲデ勝利。Cayrusも初プレイでしたが全然コツを掴めず見当違いのことやらかして結局ビリ。思うに経済ゲーとか競りゲーは向いてないねヲデ。じゃあ何に向いてるかっつーとちょっと分からない。

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2006年4月17日

CMJ#68キター

帰ったら来てた。早速中身拝見。マップはコマンドいちねんせいで自画自賛していたなりに見栄えはするんですがオリジナルに比べるとやっぱりケバい。あとユニットも今までではあっさり目ですがやっぱりオリジナルに比べるとフォントが太くてぼってりしてる。総じてCMJ#60のウクライナ43みたいな感じ。
本紙の記事はまだちゃんと読んでないんですがDGのMed Warシリーズちゃんと紹介してるのはえらい。ネガティブだけど。このシリーズ前興味持って全部集めてみようかとか考えたんですが評価あんまり高くないんでやめた経緯があるので感慨もひとしお。ひとしおするほどでもないのだが。
しかしここ最近気が付くと最新号が来て前号の記事をまともに全部読んでる間もないような気がする。年を取って時間の感覚が早くなったのか単に呆けてるだけなのか。

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2006年4月 9日

最近買ったゲーム

ざっと羅列で。
Battles for the Ardennes /サンセットゲームズ・・・直販で買った。そもそも出版前日に出版遅延とか言い出したりチャート片面印刷忘れて出荷開始したり商品管理ちゃんとしろよ。
Facing the Blitz /CH・・・直販で買ったんですが前買ったATS Briefing #1付録のミニゲームと同じでやんのorz。ホームページちゃんと読めよヲデ。
・Sniper! /TSR(SPI)
・Sniper Special Forces /TSR(SPI)
・Sniper Bughunter /TSR(SPI)・・・B級SFゲーム分科会さんとこに触発されてeBayで購入。訳はSniperのHJライセンス版を何とか入手してそれぞれの特別ルールだけなんとかすればいいやと甘い考えだったところ同時期にうまいことヤフォークでSniperのHJライセンス版出品されてゲトーしたかったんですが吊り上げまくられて結局負け。15Kオーバーなんで出せるかFUCK!
・銀河帝国の興亡 /エポック・・・ヤフォーク。高騰必至のアイテムなのに安く落とせた。プレイ相手は(ry

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2006年4月 8日

自宅ゲーム会

昨日約束したとおりKさん招いて自宅でゲーム会。今日プレイする予定のゲームのルールを今日の午前中に読み切るという強行スケジュールなんですがなんか疲れで重い眠気が襲ってきて難儀しました。それでもなんとか読み終わりKさん迎えに行きとりあえず話題の新作Erick Goldberg's Kursk/SA別冊のミニシナリオをプレイ。最初ドイツ軍やって半端かつルールを活用しきれない攻撃しかできずソ連軍戦術的勝利。次に立場入れ替えてやったらドイツ軍のパンツァーカイル的集中攻撃&予備を使った素早い機動でオボヤンを占領され最終ターンを待たずにタップという体たらく。ていうかヲデが下手というかKさんが全然上手い。経験値が違うっていってもここまで圧倒的だと泣けてきます。2戦終わったところで中途半端な時間だったので時間つぶしにとDefiant Russia/APLをプレイ。このゲーム一般的にソ連軍有利と見なされているらしいんでソ連軍やったんですが負けました。勝利得点11点中7対4の圧倒的スコア。しかもソ連軍有利なようにルールを間違えてて(歩兵同士はスタックできない)。ちなみにKさんはアヴァランチの陸戦ゲームでこれ一番面白かったかもと言っておりました。ヲデもこれ面白いと思いました。一見ビッグテイストですがなんだかんだ言っても割とヒストリカルな動きになるし装甲部隊の活用に両軍とも頭を使います。ただ見かけより時間のかかるゲームでなんだかんだ結局3時間くらいかかりました。プレイ途中でオカンが夕食を用意してくれたので2人で食してプレイ後解散。あー疲れた。目がしょぼしょぼする。

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2006年4月 1日

IMMELMANN定例会

先週やったばっかなのにまた例会です。出席者少なそうですが車でGO!フタを開ければ出席者5人。サミシス。
本日致したゲェム。
・Dark December /SixAngles別冊
・Wallenstein /Queen Games

Dark Decemberは前回の屈辱をはらすためもう一回ドイツ軍をやらせて貰ったのですが2ターン早々サン・ヴィットを落としておきながらパイパー戦闘団単独の前進を躊躇しもたついてる間に連合軍に戦線を張られてしまいます。結果バストーニュは落ちず史実の半分くらいの慎ましいバルジで連合軍作戦的勝利。悔しい。あとで相手のKさんがあのまま一気に突っ走られたら危ないところだったと漏らしていたので側面は敵の気にさせておけというグデーリアンの言葉に嘘はなかったということでしょうか。セルなんて行けねぇよバーヤバーヤ
Wallensteinは時間がなかったので半分のターンでおしまい。大凶作に見舞われ一揆連発でしたが最終的にはヲデの勝ち。たまに勝つと気分がいい。

しかしDark Decemberの横でやってるDowntown/GMTが面白そうでした。前々から気になっていたんですが難易度高そうなのに手を出せずじまいだったんですけどもシリーズ第2弾Burning Blueも発売されたのでそろそろ手を出してみようかな?

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2006年3月25日

IMMELMANN定例会

桜も咲こうという時期なのに暖かいんだか寒いんだか微妙な天気のこの頃皆様いかがお過ごしですか例会。
本日致したゲェム。
・Defiant Russia /APL
・ATS BGIa: Screaming Eagles /CH
・Vinci /Euro

先月に続いてATS。しかも歩兵戦。戦車戦のゲームなのに歩兵戦。このアンヴィヴァレンツ!いやでも面白いからイイのです。ASLSKのルール読んでないので比較しようがないのですがプレイを見てる限りではATSの方がゴーカイさんだ=面白いinヲデ脳。
Defiant Russiaはミニゲーでバルバロッサ作戦を扱うゲーム。6月から12月までしかない割り切りぶり。6出ろシステムなのでサイコロ20個とか振りまくる豪快さ。と一見ビッグテイストではありますがドイツ軍抜けない抜けないと言われてるけどブリヤンスクは落とせるよ。ロストフも取れそうだったよ。レニングラードはサイの目次第で落とせたよ。でも冬季反攻で一気にボロクソにされるよ。つうことでゲーム終了時にはそこそこ史実に近い戦線が形成されました。スゴイ!ヒストリカルだ!こんなミニゲーでもアヴァランチズム満載であります。
Vinciは2位。追い切りを狙ったのですが逆に追い切られた。シビアやのう。
来月例会は来週。もう毎週でもどんと来いだ。

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2006年3月19日

色々来た

今週の戦果。まずGame Fix #07 The Big One。カラーページ見開きの戦略級。ドイッチェラントウンターゲルトとかWW2とかと同じスケール感か?和訳がないのでよくわからん。次。Game Fix #08 Redline Korea。仮想戦の第二次朝鮮戦争。ミランダ先生デザインなのでwktk。次。The Swords and Stars/SPI。Empires of the Middle AgesのSF版なんだがヤフォークでもeBayでも一時期法外に高かった。最近ようやく値が落ち着いたのでシュリンクのを買ったぞ。日本円で6,000円くらい?まあ妥当な買い物だ。B級SFさん読まなかったら買わなかったであろうな。最後。This Terrible Sound/Gamers。マップ6枚でチカモーガの戦いとかキチガイじゃネーノ?っていう規模のビッグゲーム。ユニット2,000個弱だって。これもLeyte Gulfと一緒でプレイ不可能級だがGamers製品は黒歴史のForce Eagle's War以外は全部集めると誓ってるんで買った。残りイッコでコンプ。年内には達成確定だ。以上。

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2006年3月12日

Lee Takes Command/CoA

ヤフォークでゲトー。異様に安かったのと南北戦争における7日間戦争の作戦級というのと積み木ライクなシステムと言うことでBobby Leeスキーとしては購入せざるを得まい。まあ問題は相手(ry

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2006年3月 8日

S&T#0173/DG

エリアの30 Years War。ヤフォークでゲトーして長らくほったらかしになってました。最大の原因はユニット見たら兵のシルエットでアートワークがベス・クィーメンだったから。SPIの再販のThirty Years War Quadなんかもう帰れ。山へ。って感じです。さすがにマグマすぎてDGを追い出されやれやれといったところですが今はUGGにいて相変わらずのマグマッぷりを発揮しているらしい。業界狭いな。

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2006年3月 4日

自宅ゲーム会

今日午前中ダンディ参りする予定だったんですが派手に寝過ごし午前の診療は終了です。仕方ないので来週行くことにして今日はKさん呼びつけて自宅でゲーム会。気分転換ですよああ。
んでWe the People/AHやって英軍担当したんですがカードの回りが悪くうだうだしてるとあっけなくノース卿内閣倒閣で大陸軍の圧倒的勝利。これだけ派手に負けると言い訳のしようもない。次にシチリア撤退作戦/国通やりました。こっちは連合軍担当したんですが散漫な攻撃してすり減るのはイタリア軍とこっちばっかりでドイツ軍にはほとんど無傷でイタリア本土に逃げられて圧倒的敗北。あとでプレイヤーズノート見てさっさとパレルモ落とせよって書いてあったのに全然そっち方面に攻撃できなくて負けるのもさもありなんといった風情。つうか地形険しいし!ドイツ軍withイタリア軍の人柱スタックが壁になってて全然突破させてくんないし!どうせヲデが下手なんだよ!ヴァー。安西先生・・・たまには勝ちたいです・・・

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モンスター来襲

今日色々纏めて荷物が来たわけですがとりあえずコレは別格なので独立してご紹介。

leyte_map.jpg

マップだけ見て何が何だか分からないかもしれませんがSWWaS: Leyte Gulf/APLです。
フルマップ3枚でオーストラリアから日本本土まで。アホか。(誉め言葉

leyte_unit.jpg

船もこんなにいっぱい。1シート140隻×4.5にもう1.5シート補助艦艇があるので1,000隻近くユニット化されているわけです。アホか。(誉め言葉

leyte_cv.jpg

分かりにくいですが真ん中へんの白っぽいユニット全部アメリカ軍空母。正規空母軽空母護衛空母合わせて80隻以上。こんなの1人で運用できっこない。アホか。(誉め言葉

シナリオブックざっと読んだのですが400ターンとかあり得ないシナリオが幾つもあってプレイテストやったのかコラ。1マップでなんとかプレイできそうなシナリオもありますが大部分はビッグシナリオで一生プレイ出来なさそう。総じて2万円の資料本買ったと思えばよろしいかと。まあ日本でコレのキャンペーンやったらネ申。そういう世界。

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その他色々

もうひとくくりになっちゃってますがeBayでAustelitz 1805/GMT、ASL Starter Kit #1#2/MMP、直販でEric Goldberg's Kursk/SA到着。山崎ネ申のゴーバークルスクは相変わらずのエクセレントな仕上がりであります。コレ見たKさんも書泉で買う!と申しておりました。ルールややこしそうなのですがA4マップ1枚の練習シナリオつけるとか良心的なので近々プレイしたい候補に昇格。

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2006年3月 1日

GJ#18キター

今号の付録ゲーム:項羽と劉邦&戦国七雄攻防記。項羽と劉邦は司馬で読んだし戦国七雄は東周英雄伝で読んだので人物も時代背景もそこそこ分かるのですがじゃあゲームとしてどうだって言われたらそそらねぇー。即オクラ入り決定だろ。エリア式やカード使用は手軽なんだろうけどこうも毎号毎号だといい加減飽きる。ちなみに今までの付録ゲーム25個中エリア/カード使用が14個で確率3/5弱。大杉ねえ?あとトワイライトインペリウムの解説が4pもあってワロス。
こういうデカイのを平気で売るのがアメリカクオリティ
なんだよな日本の住宅事情じゃ置くところに
困るから困る(ラング
次号の付録ゲームはスターリングラード強襲。SoAのシステムにカードを組み合わせたものだそうです。またエリアか。

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2006年2月26日

アヴァランチズム

昨日例会行ってる間にSWWaS:Strike SouthRed Vengeance/APL、The Burning Blue/GMT到着。とりあえずRed Vengeanceだけ開封したんですが前作のDefiant Russiaに比べてマップアートが大幅に向上。ていうかAtOっぽいフォントにこれまたAtOっぽいあっさりしたアートワーク。前作が目一杯アヴァンギャルドっていうかマグマだったのに対し変わりすぎて笑えます。こういう統一感のなさ加減もアヴァランチズム。創業15年くらい経つのに未だ試行錯誤か。このあたりがメジャーになりきれないっていうかマイナーであり続ける理由の行ったんであるようなキモス。その点GMTなんかは安定してるなあ。一度は傾きかけたもののさすが大御所と言ったところです。マクゴワン・シモニッチ・ユーストと安定感ありまくりのアートワーカー揃いなのも一因か。ああゲーム自体ですがルールはDefiant Russiaとほとんど変わってない模様。ということは6出ろシステムであり1944年6月から1945年という末期戦マニアには堪らぬ時期をお手軽に味わえるのは誠に重畳。近々プレイしてみたい。

それとシムゲーのエントリの時は皆様のようにステキ写真を載せたいんですがあまりにも部屋が小汚く背景や床写ったらと思うと恥ずかしくて撮れません。まあめんどくさいのもあるんですが。そのせいでヤフォークに出品したいアイテムも貯まってきてるのに出すに出せない。アイゴー

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2006年2月25日

IMMELMANN定例会

気分転換でもしないとやってられない気分と気分転換どころじゃなく寝込みたい気分の中間で微妙に揺れ動きながらやって参りました今月の定例会。
本日致したゲェム。
・ATS BG2:スターリングラード/CMJ#66(国通)
・Alsace 1945 /APL
・Louis XIV /Alea

ATSは先月に続いて陣営を入れ替えての再戦となりました。序盤は機銃や迫撃砲バカスカ撃ちまくってドイツ軍にガンガン損害を与えソ連軍版ドアノッカー45mm対戦車砲も4号戦車をかく座させる大活躍。しかし隣接ヘクスにとりつかれると絶対的な兵力の不足から白兵戦でゴリゴリ兵力をすり減らされ最終ターン白兵戦フェイズに勝利条件ヘクスを全て奪われ敗北。惜しいところまで行ったんですがあと一息続かず残念。ていうかここ一番でことごとくイニシアチブ取り損ねなければと言う気持ちもあるんですが敗軍の将多くを語らず。(じゃあ言うな)
しかし先月に続いてプレイいたしましたが非常に面白いですなあヲデ的には。ビッグテイスト寸前のダイナミズムというか。ASLとは逆アプローチというか。お相手いただいた翻訳ネ申もATS:Stalingrad買う!と申しておりました。
Alsace 1945はアヴァランチ友の会として是非プレイをしましょうと言っていたゲームで念願叶っての対戦。シナリオはアルデンヌ攻勢時にドイツ軍が南方の第7軍をもっと強化していたら?というifシナリオなんですがこのドイツ軍装甲兵力が思った以上に強力。損害の過半をステップロスで消化しなければならない戦闘結果表に初プレイで感じ掴めないのが相まって連合軍担当のヲデは激しく出血していき最終ターンを待たずにサドンデス負け。これは言い訳しません。ヲデがヘボでした。つうか初期配置にもうちょっと気を配ってればよかったという気持ちもあるんですが敗軍の将(ry
これミニゲームですが結構時間がかかって疲れましたがそれなりに面白さはありました。けどもうちょっとちゃんとデヴェロップしようよ。こういうところがアヴァランチズム。それでも好きなんすよ!大好きッ!(健介
Louis XIVは序盤で利害関係が他プレイヤーと被らなかったのをいいことにぶっちぎりの態勢だったんですが中盤失速し結局2位。いつも同じパターンで勝利を逃しているような希ガス。

そして1日遊んでそれなりに気晴らしにはなったんですが微妙に心ここにあらずの気配もあり立ち直りまで相当の時間が見込まれる模様。

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2006年2月17日

CMJ#67キター

帰宅したら届いてたわけですがゲームとしてもテーマとしても全然そそらないです。古代つってもローマ絡みならまだ興味わくんですがエジプトvsヒッタイトとか言われてもなぁー。そこまでさかのぼっちゃうとドイツゲーでしかお目にかからない。まあ古代オリエントの歴史は知らないことだらけなのでゲームはともかく記事の方は時間を作ってラックリ読んでみることにする。そういえばどこかで誰かが言っていたCMJはゲームを減点法で評価するのに対しGJは加点法で評価するのでGJの方が読んでて楽しいというのがありましたがそれは確かにそうだ。いつぞやのThe Mighty Endeavorなんか酷かったな。プレイした身からするとルール読まねえでけなしてるだろうというのが丸わかりで白けます。なぁS田。そして次号の付録はInvasion: Sicily/GMT。GMT再販されると高確率で持ってるのとかぶるのでかなり切ない。そしてまたごてごてしたアートワークされるとさらに切ない。ホント頼みますよ山口さん。

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2006年2月12日

Rome at War: Fading Legions/APL

eBayでゲトー。前作Hannibal at Bay持ってるので当然の如く買ったわけですが開封すると基本ルールがバージョンアップされててぐんにょり。前作では8p位しかなかったのでサクッと和訳作って遊んでみるべと思ったのに今作で16p程になってて一気にやる気が萎えた。ページ数1桁台だとサクッと訳作れるんですが10p超えると訳作るのに気構えというか覚悟とそこそこの時間が必要になってくるので困る。うおーん。ちなみにわざわざeBayで落札するまでもなくiOGMでは5,000円弱で買えたのだった。うおーんうおーん。

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2006年2月 6日

お珍しもの

MMPから荷物到着。直販で買ったA Fearful Slaughter、Operations #47、#48と↓。
A6B.jpg

元はGJ#43付録の目標!アーンエム!!であるところのTarget: Arnhemです。多分日本では持ってる人少ないと思われますが洒落で発注したら本当に届いてしまって当方としても驚いている。しかしマップは一緒なんですがユニットがGJ版と違うよ?ひょっとしてルールも変えてたりするのか?英語ルール読むのマンドクセって言う以前にGJ#43なんて持ってないので比較しようがないのであった。しくぽん。

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2006年2月 5日

最近の得物

ここんとこ一週間くらいでぽつぽつと荷物到着。ヤフォークでS&T#074 Ney vs Welington/SPI、GMT直販でSilver BayonetAir Bridge to Victory。GMTのはオールドゲームなのである意味いつ到着してもイー代物なんですが早く来て欲しいものがなかなか来なくでこういうのが先に来るというのもアレか。呪いか。

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2006年1月26日

Bloody 110/Gamers

eBayでゲトー。これ昨年9月に落札して金振り込んだあと音沙汰なくて畜生詐欺られたとガックリしてたらPaypalから突然発送したよメールが来て届いたという謎のシロモノ。発送人曰く前の持ち主がこのゲーム固有のマーカーとか無くしてたんでそれを補充するための同タイトルゲーム捜してて時間かかったスマンとのこと。超偉い。超律儀。でもだったら最初からそう言え。ちなみに中身はごく一部パンチドという困ったチャンです。何故かというと収納場所の都合あんパンチドとパンチドで置き場分けてるから。パンチド言うほど切ってないしかといってもあんパンチドでもない・・・A型神経質タイプのヲデには困る。このゲームはTCS第1弾という事もありマーカー類は死ぬほどショボイです。あっさり風味というか。最近のGamersのゲームに馴れるとあっさりしすぎてるのはGamersっぽくなくてちょっと違和感。まあ色々ご託並べてますが多分死ぬまでにでもプレイできないんだろうな(自嘲

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2006年1月21日

IMMELMANN定例会

受験日に雪は恒例でございますが受験生の皆さんおスベりなさらぬよう(挨拶
つうわけで朝からモリモリ雪が降って寒い中定例会へGO!
本日致したゲェム。
・ATS BG2:スターリングラード/CMJ#66(国通)
・Zero!/GMT
・Battle Line/GMT
ATSは本当に久しぶりの戦術級です。お相手いただいた翻訳ネ申はASLと勝手が違うと戸惑っておりましたがヲデは先入観ナッシングでプレイしたのでそういうのとは無縁。シナリオ1のドイツ軍を担当しとりあえず感じたことは
・射撃回数(ROF)多い火器は恐い
・迫撃砲も恐い
・市街戦で戦車は役に立たねぇ
4号F2型2両あったのですがHE弾射撃があんまり当たらなかったり当たっても効果なかったりしたのに加え1両が鉄条網を突破しようとしたら見事に移動不能→搭乗員脱出となり鉄塊と化しました。コレにビビって残り1両は後方からの援護射撃に終始。LOSも通らないので攻撃できるヘクスも限られるし本当に役立たず。戦車が主役のゲームなのに入門用ゲームで戦車が役に立たないというのも如何なものか。歩兵同士の戦闘では隣接ヘクスのユニット同士で射撃グループを作って纏めて攻撃できるので臨機射撃でコレを喰らうと結構損害が出て恐かったです。あと機関銃も数丁あると複数回臨機射撃喰らうので怖さ倍増。コラムシフトとか激しいんですが割と小火力で損害が出る&損害ステップ数が士気チェック修正に直結なので怖いのです。白兵戦はステップ数で戦力比を出してどっちか退却or全滅するまで戦うので単純に数が多い方有利。まあ当然と言えば当然だわな。プレイの結果として歩兵戦力に上回るドイツ軍の力押しの勝利でしたが翻訳ネ申は劣勢の軍に勝機があるのかなあと首を傾げておりました。ヲデ的にはルールが飲み込めればそれほどややこしくないし面白いとオモタ。ただBG2は高度の概念がないのでこれが入ってくるATS本体だと煩雑さが面白さを上回る可能性がなきにしもあらず。
Zero!ははじめ単純なドッグファイトで慣れたあとキャンペーンを数回。色々ミッションがあって爆撃ミッションだと迎撃側は護衛戦闘機のスクリーンを突破しないと爆撃機に攻撃できなかったりそれなりに雰囲気が出てて面白かったです。これはこのシリーズの他のゲームもやる価値ありだな。

新年プレイ初めで疲れて帰宅したら昨年末に続いてまたしても妻と諍いを起こしコラコラ問答。27時就寝。

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2006年1月19日

神様お願い

先日降臨したTCSの神様以降戦術級にふれることが多いんですがその割にルールが覚えられません。今日も出張の折Zero!/GMTとATS BG2:スターリングラード/CMJ#66のルールを持参し電車の中で読んでたんですがATSがイマイチ飲み込めない。そんなに難しいわけでもないんですがなんかこうすんなり入ってこない。ルールの書き方のややこしさではTCSと五十歩百歩なんですが何故だろう。Zero!はDan Verssenのカードゲー過去に幾つかやったことあってフィーリング似てるので基本ルールは理解できました。でもキャンペーンは印刷したルールが40pもあってさすがにギブ。つうかもっと字間行間を詰めてくれた方が読みやすいしページも節約されるのになあと思った。

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2006年1月15日

かねがねかねがねえ

覚えてますか源平討魔伝。古のNAMCOの名作ですよ。そういえば最近NAMCOあんまりぱっとしないような気がするんですがネット界隈では大人気のiDOLM@STERは順調に稼働してるんでしょうか。それはともかく金もないのにまたクロノからRed God of War/APL、Flying ColorsInvension: NorwayC3i#17DiF Squadron Pack/GMTと大量購入。全部欲しいから買ったんですよ当然です。しかしいい加減お米がアレ。妻のパソコンも買い換えの時期になってしまってお米が幾らあっても足りないという状況に。そういえば来月車の保険も更新で頭が痛い。それはともかくC3iのユニット切って各ゲームの箱に放り込んでついでに過去のC3iのカウンターも整理してSquadron Packの貧弱加減にぐんにょりしてたら日が暮れた。というかコンスタンティンなんか観ながらやってたから全然はかどらなかったと言う罠。このページ見てると酷評されてるなあ。天国と地獄のギミックとか面白かったのに。これは若かりし頃ムーを愛読書としていた故か。キアヌもイーけどガブリエル役の人がすげぇイーです。観れ。話がそれましたがSquadron Packがどう貧弱かっていうとC3iの付録に付いてくる機体のカードが8葉印刷されてるA4の厚紙。アレが10枚ばかり入ってるだけ。そんならむしろ切ってシュリンクして売ってくれればいいのになんでこんな貧弱コンポーネントで売っちゃうんだろう。そしてマスター&コマンダー観てから俄然興味が出てきた帆船モノのFlying Colorsは封も切ってません。これは時間がある時にじっくり見る。ていうか誰か訳作ってー(他力本願寺
蛇足ながらこのサイトも酷評してるなあ。ヲデの好きな映画は世間一般の嗜好とマッチしてないっぽい。でもこういうところで偉そうに酷評してるヤツが戦国自衛隊1549とか絶賛してたらソッコー抹殺しに伺う所存。

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2006年1月14日

Operations

eBayで落札したOperationsのバックナンバーが到着。32冊もあるともうどうしていいかわからない。先についた7冊と別途発注済の2冊を合わせ刊行されているのはMMPのサイトでOoPになってる7冊を除きコンプリなんですがこの7冊が手強くどこのショップを探しても在庫がありません。長期戦必至か。あとImperium 3rd Millenium/APLもゲトー。この物好きが!

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ひねくれ者

世の中戦術級と言えばASLですがASLは参入しようにもルールが多くてとても覚える気になれないしそもそもASLerの諸兄はベテラン様のためお相手いただいても遊ばれておしまいというのがオチでございます。そこでひねくれ者の当方といたしましては国際通信社が何をトチ狂ったかプッシュしているCritical HitのATSに目を付けました。この際ちまちまと始めてみようかと思い立ちEnterprise GamesからATS BGIa: 101st Screaming EaglesATS Briefing #1を購入。発注から一週間足らずで来たのはいいのですが郵便事故だろオイ!なんか封筒の隅がひん曲がってるぞコラ!開封したら案の定中身のゲーム雑誌類は角がへろーんと曲がっててションヴォリ。
まずBGIaですがVer2.6と銘打たれたルールはわずか4p。出てくる戦車はドイツ軍のろ獲戦車S35だけ。全然ATSという気がしないところがご愛嬌です。ATS Briefing #1は1940年ドイツ軍オランダ侵攻のミニゲームが付いてきてこいつが欲しくて買ったんですがルールはATS Basic Game Lite(Ver1.5)ですよ。これコマソドマガジソに翻訳載ったやつじゃん。ラッキー!と思ったら2pにわたってこのゲーム用の地形とかの特別ルールがあってギャフン(死語
あとATS Briefing #1の製本があまりに悪くてブチ切れた当方は夜を徹してページ折直して綴じたことを申し添えておきます。ミニゲーム抜いたら16p程度しかないんだけどな。
しかしコマソドマガジソライセンスのATS本体+エキスパンションセットとコマソドマガジソ付録のATS BGII: Streets of StalingradとBGIaとBasic Game Liteと4つゲーム持ってて4つともルールが違うというのもちょっとアレですなあ。ライセンスの本体ルールは版が古いし。まあ簡単な順から手を着けるとしましょうか。

他にOperationsのバックナンバーを7冊ほど買ったんですが目も通してない。ていうか出張で疲れてんだよ!(誰にと言うでもなく逆ギレ

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2006年1月 9日

ゲームリスト更新

久しぶりに更新した。しかし改めて見るとオークションでpunchedで買ったゲーム以外軒並みユニット切らずじまいでしまい込んでるあたりコレクターとして業が深い。今年は少し切ってプレイしよう。まあプレイしようにも時間と相手がビッグ問題なんだが。
あと少しずつプレイ記録とかリンク張ってカッコつけて行こう。少しづつね。

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2006年1月 7日

お年玉

eBayやらクロノやらから続々到着。プレイしきれねぇー。ていうか毎度の事ながらプレイするのか?
Zero!Corsairs & Hellcats/GMT、War for the Motherland/RG、Age of Exploration/Timjim、Eastern Front Tank Leader・Western Front Tank Leader/WEG、The Legend Begins/国通。DiFシリーズとThe Legend Beginsは相手してくれる人いるんですが他がどうもなあ。コレクター化著しいっていうかコレクターなんですが。なんか最近ユニット切るの勿体なくなってきてるしな!重症。そろそろリストも更新しなければ。タイトル毎にリプレイと紐付けとかもしたいんですがね。なにしろそこまでやる気がなあー。

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2005年12月24日

TCSの神降臨

昨夜風呂入って日付変更線を越えたあたりで先日夢でTCSを理解した気になったりScreaming Eagles in Hollandをやってみたくなったりという過程を経て今なら理解できる!とか電波降ってきてルールを引っ張り出して読み出したら前はコマンドコントロールも含めて全然理解できなかったのにすらすら理解できるよ!1時間半ほどかけて最後まで読み通せてだいたい理解できた気になったよ!すげえよヲデ!TCSの神が舞い降りた。興奮で寝れません。結局28時前就寝。

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2005年12月23日

早めのクリスマスプレゼント

eBayやらヤフォークから続々ブツが到着。本日ゲトーしたのはHistory of the World/AH、War Between the States/DG、Ardennes '44GloryRise of the LuftwaffeEighth Air Force/GMT、アルデンヌの霧・東部戦線:冬季戦41~42/アドテクノス。このうちArdennes '44は頼まれもんでGloryは箱が欲しいだけという転売人っぷり。しかしいつユニット切れる日が来るのやら。

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2005年12月17日

CMJ#66キター

今号も発売日前に来ましたよ。付録ゲームはATS Basic Game 2: Stalingrad。早速開封すると中身ぎっしり確かな満足。つうかマップのヘクス径でけー。ユニットは先般購入済のアドバンスド・トブルクに準じておりますが微妙に厚いかもしれんけど気のせいかもしれない。ルールは20ページ弱と結構な分量ですが高度とかめんどっちくなるルールはばっさり切ってるらしいのでそれなりにプレイできるようになってるんでしょう。問題はこのルールがVer.2.26準拠かVer2.95準拠かと言うことだな。ルールブックだけでも別売りで最新版(第3版)出してくれればイーのに。本誌の中身もなかなか充実しておりまして特筆すべきは新製品コーナーで我が愛するAvalance Pressの製品がけなされておりません。(藁
それはともかく毎号この位リキ入れてくれると買い甲斐があるっつーもんです。そして次号ですが

( ゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ
 _, ._
(;゚ Д゚)・・・

・・・Kadeshって言われてもな・・・

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2005年12月 3日

IMMELMANN定例会

なんか定例会にあわせてスケジュールがキッツキツになっているような気がしないでもない今日この頃ですが会場手配がヲデなのでそうも言ってられず朝一に会場へGO!
そして本日致したゲェム。
Dark December/SixAngles別冊
・Evo/Eurogames
Dark Decemberは前回のリベンジとばかりドイツ軍をやらせてもらったのですが序盤道路移動力勘違いしてた(機械化1/2→1orz)のと機動がまずく連合軍の拘束とユニットの除去に失敗しまくりで18ターンの時点でバストーニュとマルシェが要塞化され陥落させるのは超無理状態でタップしました。それでもキレイにバルジが出来たのでいい出来のゲームだと思います。相手が巧いのかヲデが下手なのかっつーかヲデが下手なんですがなにしろTigers in the MistでもIron Tideでも全然バルジにならなかったので。
Evoは英語ルール読んでインストプレイでしたが全然支障ナッシングでした。ヲデの えいごりょく が 1 あがった!
あと今日例会に来た人でパソコン持ち込んでネットゲーしながら対人プレイしてた人がいましたがさすがにそれは相手にすげえ失礼だろうと思った。これ書いていいものか小一時悩んだけどヲデ日記なのでヲデの思うところをヲデの責任において書く。

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2005年12月 2日

GJ#17キター

本当は前号で定期購読打ち切ろうかと思っていたんですけれども今号たったひとつの記事目当てかつ今後の展開に一縷の望みを託して定期購読延長に踏み切ったんですが超失望。なにしろ同人誌時代以上に同人誌ちっく。そもそもゲーム自体も全然そそらない。まあ日本史あんまり興味ないからしょうがないんだけどな。それでもSoAシステム+チット引きって言う時点でオリジナリティもへったくれもないと思われるがどうか。そういう意味ではGJ#09のキエフ奪回作戦なんか白眉でした。それもつまんねーミスで台無しだったんですが。これは作者サイドでなくて編集部サイドのミスだったらしいんですがどっちのミスでもいいけど校正時に気づけよ編集部。ちなみにどんなミスかっつーとイベントチットのスペルがEvent(正)→Ivent(誤)。中学生以下。あと次号の付録ゲームも超絶望。いや時代に興味がないわけではないよ?でもゲームとして欲しいかっつーと全然別問題。もう本当に次で購読打ち切ろう。ちなみに今までの17号中半分以上売ってます。MINTで。打率低杉。

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2005年12月 1日

Desert Steel/WEG

TitanGamesからゲトー。eBayで落とし損ねたTankLeaderシリーズの最終作で落とし損ねたのが鬼悔しくて思わず購入したのですが円安の今日この頃代価は高かったorz

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2005年11月30日

Enemy at the Gates/Gamers

遠路はるばるイタリヤからeBayで購入。箱がないけど(゚ε゚)キニシナイ!
まあすでに1セット持ってるんですけどね。今更某所で最近プレイして盛り上がってるとか宣伝しくさっててなんか面白くないので対抗してプレイ用に買ってみた。こっちは実際にプレイに供するためカラーバンド付けたり細工する予定。しかしこういう金の使い方こそ無駄遣いの見本といえよう。よい子は真似してはいけません。

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2005年11月23日

ひみちゅゲーム会 お題:Dark December/SixAngles別冊

某所にて二度目のひみちゅゲーム会を敢行。お題は先日購入したばっかのDark Decemberです。これIron Tideがルールパクってるとかなんとか2chでネタになった一品ですがそれよりもHJのマーケットガーデン作戦の方がインスパイヤ度高い。ていうか地形レベルとかのルールまるで一緒。まあ当時はDark December日本で殆ど知られてなかったろうしマーケットガーデン作戦はある意味同作戦の作戦級の一番プレイアブルなゲームなのでマーケットガーデン作戦のデザイナーの慧眼と言うべきか。
んでプレイですが1ターンにサン・ヴィット前での後退方向シクって2ターンでサン・ヴィット占領される大ポカ。あと101空挺と82空挺のばらまき方もシクって大穴あいてるのに気付かずそこからグレイシートレインよろしくパイパー戦闘団を筆頭とする部隊群に一気に突破されミューズ川渡河されてサドンデス負け。時に8ターン。ヘボいですかヘボいですね。自分でもああこれはシクったっていうところ突かれて負けたんで仕方ありません。感想ですがスタックルールと道路移動ルールがキッツイのでドイツ軍は非常にパズル的思考を要求されると思います。まあバルジゲームはたいがいそうですが。連合軍はとにかく交通の要衝を固めて遅滞行動をとりつつ増援をうまくばらまいて戦線を形成するしかないんですが山崎ルールでやったので連合軍の初動の枷がきつくこれはどっちかつーとドイツ軍有利なルールだなとオモタ。全体として古いゲームですがルールも多くなくプレイアブルかつバルジの雰囲気は良く出てますが戦闘結果表が後退型なので囲んでポンをやられると萎え。でも又プレイしたいなあと思わせるゲームでもあった。

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まとめ買い

Panzer Grenadier: Eastern Front/APL、アフリカン・キャンペーン/CMJベスト、Zitadelle/WWW、大航海時代/ツクダをクロノからゲトー。先月超緊縮財政だったのでまとめ買いしてしまいました。まだまだ買い足りないぜ!新作ハリー!ハリーハリー!!ハリーハリーハリー!!!

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2005年11月18日

国際通信社を見直した

先日購入したアドバンスド・トブルクのカウンターシートの印刷が割とイー感じにずれていて交換要求出してたのですが本日無事届きました。こういうのは対顧客サービスの基本ですがやっぱ対応早いと気持ちいいです。今後もこの調子で頑張れ。超頑張れ。あとATSのルールブックをVer2.95にアップデートキボンティーヌ。

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2005年11月12日

IMMELMANN定例会

割とタイトなスケジュールの締めくくりに例会へ出撃。ていうか昨日帰るの遅くて夜中にルーンバウンドの駒切ってたくらいなのでろくな準備をしていない。なにしろハードな一週間だったんですがそんなハード感を加速してるんだか癒してるんだか。
本日致したゲェム。
Stalingrad Pocket II/Gamers
・Princes of Renaissance/Warfrog
・ルーンバウンド日本語版/アークライト(FFG)

SPIIはお試しプレイでショートシナリオをやったんですがなんか簡易OCSというかOCSの原型というかとにかくそんな感じ。某所では酷評されてたようですが以外と面白いかもよB-DASH!(トンガリキッヅ
Princes of Renaissanceは基本的に競りゲーで非常に変動要素が多くハードなゲームです。さすがワレス。面白いんですが基本的に競りゲーが異常なまでに苦手なヲデはぶっちぎり最下位をゲトー。悔しい。
ルーンバウンド日本語版は2人でやったらなんかソロプレイしあってる感が漂いややアレでしたがゲーム自体は面白いと思います。4人~6人で食い合い発生する状況で真の面白さを発揮か。まあgeekでそれなりに高評価なだけのことはあるわな。
そうそう奇襲を受けましたが塹壕に立て籠もり見事耐えきって撃退し賞賛されました。(謎
例会後の晩飯は馬車道で。久しぶりのすみれ女史に陳メ昇天。こういう事言うからマニアとか言われるんですよ。まあ否定はしませんが。ていうか制服が好きなんスよ!大好きッ!(健介

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2005年11月11日

Battle for Germany/DG

ATSと同じくiOGMで購入。送料代わりに買ったんですがまあ昔TACTICSにSPI版の訳も付いてたことだしプレイする機会もあるだろうと。今更オリジナル手を出すのもアレなので。こうやってついでついでと買うから増えていくんだな。

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アドバンスド・トブルク/国際通信社(CH)

iOGMで購入。箱入りですが箱の内寸が小さくシート類の先が丸まっています。また先日買った追加シナリオセットのシナリオシートの方がこっちのシートよりすこし長く箱に収まりません。箱にした意味ナッシング。もう少し気配って頂きたい。あとカウンターシートの印刷がズレて切ないことになっていたので交換依頼のメール出してみた。昔CMJの付録ゲームのカウンターに印刷ズレがあって交換お願いした時は無償交換してくれたのですが今は対応してくれるのだろうか。

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2005年11月 6日

アドバンスド・トブルク追加シナリオセット/国際通信社(CH)

イエサブでゲトー。本体持ってないのにな!まあ某店から後ほど仕入れる。しかしこれ印刷が日本でユニットぺらぺらな上ランナーからすぐ落っこちそう。1/2インチならともかく5/8インチで薄っぺらいユニットは勘弁だ。ゲームについては分かりません。だってルール持ってないし!ていうかCritical Hitのサイト行けば英語版の最新ルール(ver2.95)ダウソできるけど量が量だし変更点分かんないので読む気しねー。国際通信社のライセンス版はVer2.2幾つかがベースの和訳なんですが今後アップデートするのか?ていうかできるのか?

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2005年10月29日

Decision祭り

祭り言うほどでもないんですがヤフォークでEmpires of the Middle Ages 2nd Ed.・Battle Cry of Freedom・S&T#219/DGゲトー。EotMEはエリアのフルマップ2枚だよ?SPI版て1枚じゃなかったっけか。PtPで。ユニットはシンプルつーか味気ないつーかSPI版でもこうだったんですかね。ルールはSPI版+第二版という構成っぽいのでHJでライセンスしたSPI版のルールブックあればプレイできる鴨。まあ周りにHJ版持ってる人がいるかが問題なわけですが。

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2005年10月27日

Campaigns of Robert E. Lee/CoA

eBayでゲトー。税関で開封されてたせいかどうか知りませんが箱がちょっと傷んでて残念。しかしここんとこ税関で開封される確率がやたら高まってるんですがヲデは狙い撃ちされてるのか?

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CMJとかサンセットとか雑感

CMJの最新号Yom Kippurのエラッタにそもそもライセンス元が間違っていたのであって自分たちのせいではないみたいな言い訳じみたことが書いてあってそれは如何なものかと思った。ある意味そういうのも含めてライセンスしているのだからそこは黙ってむしろ指摘してくれた読者に感謝するくらいの気持ちで指摘に対するエラッタを淡々と記せばいいと思うのは淡泊すぎるだろうか。
サンセットゲームズ掲示板や2chでの戦国大名のやり取りがヒートアップしているがサンセットゲームズ側の対応がいわゆる企業としてのそれから大きく逸脱しているような気がする。そもそもメーカーとして運営しているHPに一サークルでしかないミドルアースの掲示板を共用させるのはまずいやり方だと思う。その混同が(真偽はともかくとして)批判が生じる元になるのではないか。あと戦国大名については改悪なのか改善なのかは分からないが議論のための掲示板を理由無しに閉鎖したり(当時興味深くウォッチしていた)ルールの解釈をデザイナーでもメーカーとしてのサンセットゲームズ関係者でもない人間に全て委ねるという行為についてはサンセットゲームズに非があると思う。ユーザーの言うこと全てにいちいち対応していったらきりがないにしてももう少しやりようがあったのではないか。無用の混乱を生じさせ開き直るかのような発言をするのはサンセットゲームズの信用度を自ら貶める行為に見え残念でならない。

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2005年10月24日

Bastogne or Bust/Terran

ヤフォークでゲトー。こざっぱりしたマップですがアートワークがシモニッチでした。納得。ルールも量が少ないので割とプレイしやすそうな予感。しかし冬に向かってバルジゲーム連チャン買ってるわけですが今幾つ持ってるか数えてみる。

America Triumphant/APL
Ardennes/Gamers
Tigers in the Mist/GMT
Ardennes '44/GMT
Iron Tide/PRP
・Bastogne(Westwall Four Battles for Germany Quad)/SPI
・Bastogne or Bust/Terran
・Raise the Siege!(走れ!パットン)/アドテクノス
Tigers in the Mist/国際通信社(GMT)
Wave of Terror/国際通信社(XTR)
バルジ大作戦/国際通信社(エポック)
バルジの戦い/国際通信社(翔企画)
Dark December/シックスアングルズ(OSG)
・Hitlar's Last Gamble/ヨシカワデザイン(WWW/HJ)

思ったより少なかった。あとAHのは持ってないのね。まあアバロンクラシックは欲しくないので別にいいです。

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2005年10月22日

Ring of Fire/MiH

昨日書き忘れた。MiHのBOX版ですよ。超レア。この箱に更にClash of TitansEast WallTriumphant Returnsを詰め込んでRoFシステムクワドリ(?)完成。全部MINTなので自慢の一品に仕上がりました。

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2005年10月21日

色々到着

寝込んでた2日間と今日で色々到着。寸評。
・Army of the Heartland/CoA マップ超キレイ。将軍ユニットの顔超似てる。ルール超多い。
Operation Mercury/GMT ヴォリス御大のクレタもの。シュリンク恐れ多くて剥がせず。
・Flashpoint: Golan/VG シュリンク剥がしてないんでよくわからん。中東戦争モノ。
・Against the Reich/WEG 西部戦線1944年コレクションの一環。ユニットはショヴォい。
・ブルーマックス/HJ Wings of WarでWWI戦闘機の面白さを再確認したので。相手は?
・太平洋艦隊/HJ 日没版のルール改訂いいのか悪いのか確かめるために。
Dark Dedcember/SA アートワークは日本一だと思うなあ。信者呼ばわりされてもイー。

ちなみにこれだけ来てもまだバックオーダーがあります。バカかもしれん。

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2005年10月17日

CMJ#65ゲトー

CMJ#65届いた。毎度のことですがアートワーク(ry。あと次号付録がATS Basic Game IIでプゲった。どうせならBasic Game Iaとセットにしてくれればイーのに。
あと一昨日の例会でG氏からMillennium Wars/OSS一式ゲトー。 曰く付きのブツなので特価で譲り受けましたがG氏曰く「これに買い手がつくとは思わなかった」。いやミランダだしキワキワな代物なんで前から目を付けてたんですがやっぱアレか。ヲデがマニヤか。

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2005年10月15日

IMMELMANN定例会

先月仕事で欠席したので二ヶ月ぶりの定例会であります。しかも今回イマいちモチベーションが盛り上がらなかったので直前まで何を持っていくか色々悩みました。
んでもって本日致したゲェム。
・マーケットガーデン作戦/HJ
Lightning: Midway/DG
Lightning: D-Day/DG
ゲキシンK.O./エアロノート

マーケットガーデン作戦はドイツ1人連合軍2人の3人プレイでヲデは第30軍団担当。第30軍団的には割と頑張ってナイメーヘンまでは到達したのですが降下部隊に不運が重なりアルンヘム地区に降下した英第1空挺師団はアルンヘム市街に到達できずナイメーヘン地区に降下した米第82空挺師団はナイメーヘン橋を制圧失敗という状況でナイメーヘン市街にはSS装甲師団のスタック対岸には砲兵陣地と万全の構えを取られてしまったのでタップ。作戦開始後3日目のことであった。まあこの作戦テーマのゲームはすべからくナイメーヘン橋取れなかったら連合軍は終了という大バクチ作戦なのである意味史実通り。フリーセットアップと可変天候のルールを使った時に真価が問われるゲームとなるのではあるまいか。
Lightningシリーズは手軽なカードゲーでそこそこ雰囲気は出ていました。どっちかつーとMidwayの方が熱くなれるかな。D-Dayは淡々と進む印象。ちなみにこのシリーズ3作目のWar on Terrorは買った人曰くクソゲーだそうです。買おうと思っていたのでガッカリだ。

んーなんか最近色々遊んでみたいのにでも面倒くさかったりちょっと精神的にピンぼけ状態。疲れてるのかなー。

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2005年10月14日

マーケットガーデン作戦/HJ

ヤフォークでゲトー。持ってて捨てられて一回ヤフォークで落札して売ってまた落札したというアホの極み。ていうか前一度落札して結局売ったの手元にモノが来てから初めて思い出したというボケッぷり。でも状態が良かったので良しとする。

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2005年9月28日

Victory in Normandy/XTR・S&T#213/DG

ヤフォークでゲトー。S&T#213のSpanish Civil War Battlesは微妙に評判良いらしくFine Gamesの在庫が微妙に値上がってるので2,000円で回転してるうちにと思って落札。Victory in NormandyはTME繋がり。軍資金マジピンチナリよー。

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2005年9月25日

泊まり込みのごほうび

会社に泊まり込んでいた間に海外のショップやらeBayやヤフォークで落札したブツやらが到着してました。Squad Leader/AH・Objective: Schmidt/Gamers・D-Day/MiH・Against the Reich/WEG。まだもう少しバックオーダーがありますがあとはボーナスの時期くらいまで買うの自粛しよう。

できれば。

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2005年9月21日

小一時間迷う

以前書泉でAvalanche祭りを開催した際50円引き券を17枚貰ってきましてこれの使用期限が9/30ということで今月中に行って使わないと勿体ないと思っていたところ折良く外出の機会があったので仕事フケて書泉に寄ったのですが合計750円という半端な値引に何を買えばいいか大いに迷いまくり。GMTとか国際通信社のゲームなら別に書泉でなくてもいいしドイツゲー買おうにも相場が高いし絶版モノにおいては何をかいわんや。結局値段と書泉でしか買えないものということで訳付き3,000円で売ってたLightning D-Day・Midway/DGゲトー。箱にDVGとかロゴがあってなんのこっちゃと思ったらDan Verssen Gameの略だった。すげえ。こりゃZero!Corsairs & Hellcats/GMTも買わなきゃ!(財源は?
ちなみにLightning続編のWar on Terrorも訳付き3,000円で売ってた。D-DayとMidwayが面白かったら次買ってみよう。

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2005年9月20日

大漁

eBayでGuns of August・Flight Leader・Patton's Best・War and Peace/AHゲトー。全部もう持ってるんですよ。でも全部MINTで切るの勿体ないからパンチド落札したんですよ。多分すげぇバカだよ!だってAirで送料払っちゃったから!Surfaceなら送料半額なのにな!(論点が違う

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2005年9月18日

Triumph & Glory/GMT + Campaign for Frederick the Great/WWW

いずれもヤフォークでゲトー。T&Gは絶版なのでソッコー保護。CfFtGは和訳付きだったのでソッコー保護。CfFtGは是非プレイしてみたいものです。T&G?ああコレもう一個持ってるから(馬鹿

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The Big Red One

eBayでゲトーしたOmaha/Gamers到着。マップ4枚でD-Dayのオマハビーチを再現というTCSでも屈指のビッグゲームです。箱はボロでしたがMINTで中身の状態も良好。マップ4枚広げて並べるとこんな感じ。デカイよ?



主役は米軍第1歩兵師団です。最前線物語懐かしいですね。リー・マーヴィン渋いですね。こっちのバージョンのDVD買えば良かったっつっても存在を今知ったので是非も無し。それはそれとして元のカウンターは昔風のコート無しなんですがGamersのクリスマスカウンターシートについてるエラッタカウンターは色調違いまくる上にコートテカテカ。


さすがにちょっと違いすぎだろ。プレイする機会があるかどうかはビッグ疑問なわけですがまあアレだ。コレクターのSAGAだ。

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2005年9月15日

Road to the Rhine/GDW

ヤフォークでゲトー。HJのライセンス版です。先日二度にわたりプレイしたThe Mighty Endeavor/MMPにいたく心を動かされ同テーマのコレを思わず落札した次第。早速マップ拝見。



こうして並べてみるとRttRの方がスケール大きいことが分かりますがそれにしてもあっさりしてるというか殺風景ですねGDWのマップは。TMEの方が派手めと言う分差し引いても厳冬のロシア並みの殺風景さ加減です。つうか昔持ってた上ヤフォークで一度入手して売り飛ばしてまた入手してと何やってんだヲデ。この調子で1944年フランス戦役買い揃えていくぞー(えー

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2005年9月 8日

Turning Point: Stalingrad+Epantion Kit & Cross of Iron/AH

Turning Point: Stalingradはヤフォークでゲトー。Epantion Kit欲しさに落札したんですが本体もMINTだと勘違いしてて箱開けてガックリ。最近こういうマヌケな勘違いとか~欲しさに2個目ゲットという無駄なことが多くて人としてダメだ。
Cross of IronはeBayでゲトー。MINTですがアンマウントのMAP1~4も入ってたという嬉しいオマケ付き。なんで今更Squad LeaderかというとSix Anglesで刺激されたのとASL原理主義に対するアンチテーゼ。ていうか別にASL悪く言うわけではないんですが戦術級の至高とか言われると反発する天の邪鬼な性格に依るところ大。しかし懐かしいねSL。本体も落札済なので早く届くとよいよいよい(残響音

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2005年9月 6日

Hof Gap/SPI

ヤフォークでゲトー。すでに1個持ってるのに和訳欲しさにまた落札するという業の深さ。最近コレクター化著しいんですが本当はプレイしたいんですよ。いやマジで。まあエネルギー不足とかバンプ取ってくれる相手いないとかでなかなか思うようにはいかないんですが。でもこのセントラルフロントシリーズは一度プレイしてみたいにゃー。

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2005年9月 5日

War at Sea/AH

ヤフォークにて今日日こんだけ状態がよいのも珍しいのではあるまいかというくらい良い状態のブツをゲトー。しかしVictory at Sea/CMJ(Jedko)をCMJ#32コマンドベストの2個とも持ってんのにさらにコレを落札するあたり廃人臭濃厚。あーでもWar at Sea IIも欲しいな。(ダメ人間

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2005年9月 3日

ひみちゅゲーム会 お題:The Mighty Endeavor/MMP

某所にてひみちゅゲーム会を敢行。お題は先日IMMELMANNの例会でプレイしたThe Mighty Endeavor/MMPのリマッチ。今回もドイツ軍担当です。先回は引き際に失敗したのと戦力を消耗しすぎてぐだぐだになってしまった事を鑑み今回はなるだけ損害を出さないように無謀な反撃は控えるのと引き際を誤らないことに重点を置きました。序盤ノルマンディはなんとか押さえ込んでいたのですがマルセイユ側の侵攻を押さえきれず仕方なくノルマンディも放棄し後退しますが南北に延びる戦線の中央付近にぽっかりとあく間隙を見逃して貰えるはずもなくそこから突破されピンチ。あと前回ダンケルクに二次上陸されたのを教訓に海岸沿いの貼り付け師団を動かさずにいたのですが今回なぜかそこだけぽっかり空いていたオステンデに二次上陸を許し前回と同じ展開にガックリ。それでも気を取り直し南の西方防壁から北のアントワープまでなんとか戦線を張りそこから遅滞戦術に移行。今回は比較的生き残りが多く装甲師団群がほとんど無傷でいたことから要所で反撃を加え粘ります。んがちょっと色気を出したせいでアントワープが陥落しさらにアムステルダム近郊に三次上陸を許す屈辱。装甲師団群が北へ南へ火消しに大奮闘しますが20ターンの装甲師団群の引き抜きで一気に戦力ダウン。その時点でオランダ北部は湿地帯を突破されかけており増援もないので北から戦力を引き抜かざるを得ず激しくピンチというところで時間切れとなりました。





中央にSS師団群が集中しているのは前の連合軍フェイズに空挺降下した部隊をヴァルハラ送り(C)小林源文にしたからです。ゲーム終了まであと5ターンほどですがライン川を守りきれるか微妙なところ。
それにしても21ターンを10時間弱でプレイしたので1ターン平均30分というところですがYSGAの皆様におかれましては1日で攻守交代して2ゲームプレイされたそうでどういうことですか。強者すぎ。

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2005年9月 1日

GJ#16キター

発売日に到着。そこはCMJより気が利いているので誉めるべきところ。しかし付録のゲームがアレ。



ビルマの方はちょっと期待してたけどマップのデザインで萎えました。何このケバいの。Burma/Gamersも初めて見た時はすげぇなと思ったけどこれはそれ以上。悪い方に。硫黄島はエリアですが果たして面白いのか・・・。GJは創刊号からずっと定期購読してるんですが付録のゲームがアレすぎて殆ど売りに出してますよ。本誌だけ残してあるんですが悪い意味で同人臭さが抜けないし。まあそこはCMJも大差ないかもですが。ビックリマークとか(笑)を多用するのはイメージ落とすだけで良いことないと思われるんですが如何なものか。話はそれましたが次号の付録ゲームはエリアの関ヶ原・・・。なんか最近エリアとカードドリブンばっか出してて安易すぎないか?季刊なんだからもうちょっと頑張ろうよと言いたくなります。S&Tを見習え。(エラッタの多さは見習わなくていいです

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2005年8月31日

Carthageキター

P500でオーダーしてたCarthage/GMT到着。P500で割引されたはいいが送料乗ると結局クロノノーツとかで買うのと大して変わらない罠(クロノ価格6,370円に対し6,249円)。早速中を見てみる。


全景。


ローマカルタゴ係争の地シチリア島。

The Ancient World Series Vol.IIと銘打っているだけあってルールブックもVer.2.0に改訂。ファック。シナリオブックも45ページと大ボリューム。ファック。もう自力で訳して云々というレベルの話ではないので神降臨キボンヌ。
ところで内容ですが第一次ポエニ戦争がテーマで第二次ポエニ戦争は次回にお預けです。しかし登場勢力はリーダーのいる勢力だけでもローマ・カルタゴ・シラクサ・ギリシア・ヌミディア・エジプト・シキリア・ガリアと多彩。他にもコルヴスマーカーがあったりユニット見てるだけでもガマン汁噴出モノ。というわけで神降臨キボンヌ。

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2005年8月26日

Avalanche祭り

昨日某方面からの情報提供を受け会社帰りに書泉ブックマートによってJohn Prados' Third ReichDefiant RussiaAlsace 1945Gazala 1942Third Reich/Great Pacific War Player's Guide/APLと大量購入。まあうち4つは単価たいしたことないんですけどね。つうかAvalanchePressとGamersとGMTは7・8割方揃えてるような希ガス。グルニエなんかゲーム屋の倉庫状態ですよ。しかしこんな買い貯めて果たして寿命が尽きるまでに全部プレイできるのか。まあ無理だ。

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2005年8月24日

大量査収

ヤフォークで大商い記念に今まで欲しかったけどペンディングしてたのを一気にゲトー。
MacArthur's ReturnThe Great Pacific War/APL、S&T#227 Vinegar Joe's War/DG、AlesiaCrisis: Sinai 1973Empire of the SunMen of Iron/GMT、冬の嵐作戦/アドテクノス。セカンドボーナスイエーイバッバッ

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2005年8月22日

CMJ#64キター

というわけで2日遅れで来ましたよファック!冊子小包なんて使ってるから土日配達ねえんだよファッカー!せめてメール便使えよファッキスト!
時間がなくてちろっしか見てないけど今号付録のOnslaught共々ぱっとしないなっつーのがファーストインプレッション。でも記事中でThe Mighty Endevorと比べるとOnslaughtの方が上とか書いてあったのでじゃあFortress EuropeとかAgainst the ReichとかFrance 1944とかとも比べてドレが一番か決めたらエエんやコラ!と思った。つか同じテーマだった#35の内容に比べて全体的にクオリティヒクス。ビックリマーク多用する記事とか。あと次号の付録がYom Kippur/Gamersなのでガックリ。持ってるちゅーねん。最近持ってるのをガンガン再販してくるので萎え萎え。金返せ。(逆恨み

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2005年8月21日

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