2007年8月25日
IMMELMANN定例会
今宵もアンニュ~イ(銀様(挨拶
今更銀様に萌えているヲデは時代に周回遅れしている。そんなんで本日致したゲェム。
・Run Silent, Run Deep /3W
・Bulge(Basic 3) /HJ(SPI)
・Strrugle for Empires /Warfrog
前々からちはら会で非常に面白さげにプレイされていたのでいつかこっちでもやってやろうと思っていたRS/RDですが遂にプレイ。3シナリオやって1勝2敗ですが結構シビレるねこのゲーム。狩る側も狩られる側も両方やったんだけど狩る側はなかなか発見できず発見しても爆雷の深度が合わないとダメージを与えられない。50フィート刻みに爆雷ぶち込めるんですがUボートが相手だと600フィートまで潜られるのでなかなか当たらないんですよ。ピンポイントで前方投射兵器(ヘッジホッグ・スキッド)を当てればサイコーなんですがそうそう思うように当たらず。狩られる側はまず魚雷があんまり当たらない。魚雷の航跡から居場所を割られるようなルールがないのが救いですがソナーで結構簡単に発見されるので発見されると爆雷地獄。これをどうくぐるか心理戦になるわけですよ。もうちょっとリアリティあるルールだとさらに燃えるんだろうけどそうするとプレイのテンポががっくり下がって超重いゲームになりそうなのでこんなもんでちょうどいいのかもしれず。とりあえず無駄に浮上して負けたのは我ながらアホだと思った。Bulgeは初めてでドイツ軍やったんですが連合軍のユニットを除去しないとVPもらえなくて規定VPに届かず早々にサドンデス負けとかありえない。こんなキッツイゲームだとは思わなかった。もうやらねえ(ヲ Struggle of Empiresは非常にマルチらしい外交戦に発展したんですが結局ブービーだった。なんかマルチ弱いな。ていうか無駄に血気逸って自爆するケースが多すぎる。先日の7 Agesとか。最近とみに辛抱きかなくなってきたような気がするんだけどキチガイが進行してるのかとかイヤな思いが脳裏を駆け抜けて血の引く思いです。これからは慎重なプレイを心がけるぞ。おー。
投稿者 kotatu : 2007年8月25日 23:59
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コメント
どうも、ちはら会のTOMMYです。
・爆雷攻撃は150フィート以浅から始め、テキを雷撃不可能な深度に追いやりましょう。実戦でも敵に攻撃をさせなければ基本的に護衛艦はその任を果たしたことになります。
・雷撃は解決が次ターン以降になる遠距離ヘクスを狙うと、自艦の位置を惑わすのに有効です。
私は潜水艦やる方が好きです。
魚雷当たらなくても
敵から見られなければ一方的に攻撃できて楽しいです。
(ちょっとS気分)
投稿者 YB-Tommy : 2007年8月26日 13:02
>YB-TOMMYさん
選択ルールは爆雷数の制限だけ入れたんですがその程度で丁度いいですね。ソナーの制限ルールは入れると潜水艦側にすげえ有利になりそうな気がするんですがどうでしょう。標準ルールでも失探しまくりだったもんで。ちなみにヲデは狩る側の方がドキドキして好きかもしれません。
投稿者 kotatu : 2007年8月28日 19:50
爆雷数の制限はキッチリしなくなりますがよろしいでしょう。
確かに潜水艦は索敵されにくい感じはありますが、
ソナーの制限で見つかり難いという印象はありませんでした。
これはブラインドゲームなので魂のレベルによって
賽の目に救われてる/祟られていると桃色課長なら理解しましょう。
魚雷をバンバン発射し爆雷もドコンドコンもらう展開か、
一撃離脱でコソコソ逃げるか、
イニシアチブは潜水艦側が持っています。
後者の展開のときは「○本人はこんなゲームプレイでも卑怯だ、訴えてやる」といってやりましょう。
投稿者 YB-Tommy : 2007年8月29日 13:05